-> micky : d´après l´article du 27.02 les deux jeux seront bien repris sur le cd de factions
Guild Wars Factions : interview Jeff Strain
Cofondateur d´ArenaNet, Jeff Strain n´est jamais loin quand on nous présente les nouveautés de leur bébé : Guild Wars. Aussi détendu qu´un guerrier niveau 20 face à des Charr Marchecendre de niveau 5, il s´est assis quelques instants pour répondre à nos questions.
jeuxvideo.com > Pourquoi avoir choisi de faire de Guild Wars Factions un stand-alone et non pas un vrai add-on à Guild Wars Prophecy comme il en était question au début ?
Jeff Strain : La principale raison est sans doute que nous ne voulons pas créer un jeu qui n´intéresserait que ceux qui y jouent depuis des années. Nous voulons passer des années à créer des campagnes pour Guild Wars mais il n´est pas question pour nous que dans, disons, un an et demi, quand nous en serons à la cinquième campagne les joueurs qui décideront de passer le pas et de s´y mettre aient à acheter un lot considérable de disques et de boîtes. Il faut qu´ils puissent simplement acheter une boîte pour installer le jeu immédiatement et commencer à jouer sans attendre.
jeuxvideo.com > D´accord, c´est pratique mais ne pensez-vous pas que ceux qui possèdent déjà le premier Guild Wars auraient préféré ne pas avoir à le racheter ? On aurait pu leur proposer une version moins chère...
Jeff Strain : Il me semble en effet que tout le monde aimerait que tout soit gratuit mais il faut bien que nous vendions notre jeu. Je ne pense pas que nous rencontrerons cette critique dans la mesure où Guild Wars est un jeu massivement multijoueur en ligne qui ne demande pas d´abonnement. Par conséquent, il me semble que tous les utilisateurs ont bien le sentiment d´obtenir énormément de contenu à moindre coût. Imaginez qu´il ait fallu payer 15$ durant les douze mois qui viennent de s´écouler et comparez le montant que vous obtiendrez par rapport au prix de vente d´un jeu, c´est sans comparaison.