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Les possibilités de Guild Wars...

2na
2na
Niveau 10
03 mars 2006 à 16:39:48

Prenons un cas d´exemple :
personnage profession ELEMENTALISTE / MOINE

Ce joueur possède les 5 caractéristiques de l´élémentaliste + 4 de moines.
Prenons en compte qu´il y a 4 grandes spécialisations par professions, et qu´en moyenne un joueur se sera spécialisé dans une ou deux grandes compétences (afin d´être puissant dans ses aptitudes il vaut mieux se spécialiser)

Voici les possibilités de spécialisations, pour un joueur qui serait élémentaliste/moine et qui se focaliserait sur 1 ou 2 compétences :

_______________________________
Différentes possibilités de spécialisations pour "elementaliste / moine"
_______________________________

[ 1 grande spécialisation ]

Magie de l´air
Magie de la terre
Magie du feu
Magie de l´eau
Prières de guérison
Prières de protection
Prières de châtiment

[ 1 spécialisation dans chaque profession ]

Magie de l´air - Prières de guérison
Magie de l´air - Prières de châtiment
Magie de l´air - Prières de protection
Magie de la terre - Prières de guérison
Magie de la terre - Prières de châtiment
Magie de la terre - Prières de protection
Magie du feu - Prières de guérison
Magie du feu - Prières de châtiment
Magie du feu - Prières de protection
Magie de l´eau - Prières de guérison
Magie de l´eau - Prières de châtiment
Magie de l´eau - Prières de protection

[ 2 spécialisations dans sa profession principale ]

Magie de l´air - Magie de la terre
Magie de l´air - Magie du feu
Magie de l´air - Magie de l´eau
Magie de la terre - Magie de l´air
Magie de la terre - Magie du feu
Magie de la terre - Magie de l´eau
Magie du feu - Magie de l´air
Magie du feu - Magie de la terre
Magie du feu - Magie de l´eau
Magie de l´eau - Magie du feu
Magie de l´eau - Magie de la terre
Magie de l´eau - Magie de l´air

_______________________________

Tout ceci pour une seule combinaison de professions... il en existe 36 dans le jeu. Cela fait 1116 possibilités de "spécialisation", en restant dans l´optique d´un joueur qui choisit de se spécialiser dans 1 à 2 compétence(s) de ses professions... Cela fait à la base plus de 1000 combinaisons de compétences différentes en prenant ses critères. 1000 possibilités d´orientation pour les joueurs. mais...

N´oublions pas que :

- en réalité il y a 5 caractéristiques par professions. Néanmoins il y en a souvent une qui permet d´augmenter le pouvoir des autres, et qui n´est pas à concidérer comme spécialisation à part entière (ex : un élémentaliste ne peut pas être spécialisé "conservation d´énergie", puisque ce dernier ne comporte pas de sorts d´attaque). La deuxième profession ne donne généralement pas accès à cette caractéristique précise, voici les deux raisons qui ont poussé mon développement à partir sur "4 grandes compétences par profession" au lieu de 5. Bien que ce ne soit pas une science exacte.

- un joueur peut se spécialiser dans + de 2 compétences (néanmoins plus il dispercera ses points de compétence moins il sera performant dans chacunes d´elles)

- il existe actuellement (mises à jour prévues) près de 80 skills différents par professions, soit dans les 150 par "double profession". Le joueur doit obligatoirement choisir un build de 8 sorts parmis ses 150 disponibles (il peut les changer en ville si il les possède). Sans parler des sorts d´élite (on ne peut en avoir qu´un seul dans son build). Il serait indécent de ma part de vous faire le calcul du nombre de possibilités de spécialisation multipliées par le nombre de build disponibles sur les 150 compétences.

- Une combinaison de professions ne produit pas les mêmes effets si on l´inverse : un élémentaliste moine n´est pas pareil qu´un moine élémentaliste ! apparence physique, résistance et mana, et caractéristique supplémentaire : un moine/elem aura "faveur divine" dans ses compétences, tandis qu´un elem/moine ne l´aura pas mais lui aura "conservation d´énergie").

- Avec Guild Wars faction (suite du jeu), 2 nouvelles professions seront disponibles (assassin et ritualiste), démultipliant encore les possibilités de combinaisons ;)

- les armes, runes et armures sont d´autant de facteurs qui modifient les performances et les aptitudes d´un joueur

Pour conclure, les énormes possibilités de spécialisations ainsi que de choix de skills, font que les différentes manières de jouer sont innombrables, rendant chaque joueur unique ou presque dans sa manière d´attaquer et sa stratégie personnelle, tant par les compétences sur lesquelles il s´est focalisé, que sur les sorts magiques qu´il a choisi d´équiper et de combiner (stratégies et combinaisons de sorts d´attaque et de défense). Sans parler des stratégies de groupes...

En gros, c´est l´éclate :D

klem-
klem-
Niveau 9
03 mars 2006 à 16:43:10

J´avoue, pour convaincre quelqu´un, ce guide a sa place :-)
Je suis en attendant tre d´accord avec ta conclusion ^^ mis a part le fait qu´on peut pas s´eclater quand y´a un bon gros boulet dans le groupe :(

Rorr
Rorr
Niveau 8
03 mars 2006 à 18:14:06

J´espère bientôt connaître ce jeu que malheureusement je n´ai pas encore en ma possession.

Néanmoins, l´envie se fait de plus en plus pressante :-)

Kenjik
Kenjik
Niveau 8
03 mars 2006 à 19:20:12

a croire ke yen a ki save pa quoi faire ou alors qu´il revise le devoir de match ou autre

2na
2na
Niveau 10
04 mars 2006 à 00:10:18

:o))

skunker_re
skunker_re
Niveau 8
04 mars 2006 à 02:00:11

VIVE CASIO :lol:
sympa ton calcul

Fredator666
Fredator666
Niveau 7
04 mars 2006 à 09:24:17

:up: jai pas encore tout lu alors faut pas quil coule trop vite :lol:

yokozama
yokozama
Niveau 9
09 mars 2006 à 23:01:35

:)

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