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Liste des sujets

Maj 3/2

Blue_Dreamer
Blue_Dreamer
Niveau 7
03 mars 2006 à 10:56:09

Salut, la mise a jour a changer le mana du tir incapacitant de 10 à 15 et la bourrasque du guerrier de 5 à 10 ! :nonnon:

FraGamer
FraGamer
Niveau 10
03 mars 2006 à 11:00:39

pour les flageurs en gvg ca va etre chiant, le tir incapacitant pourra plus etre lancé aussi souvent. et une bourrasque a 10 :ouch: on verra moins de g/e gale... c´est moi ou ils rendent gw de plus en plus basique au cours du temps ? en proposant moins de technique de builds

Dorcas
Dorcas
Niveau 10
03 mars 2006 à 11:01:38

Ah ouais, bourrsque a 10 ?
En plus de l´epuisement, tu ne pourra que le lancer 2 fois avec un G >_>

Blue_Dreamer
Blue_Dreamer
Niveau 7
03 mars 2006 à 11:42:08

Allez voir sur le site officiel, cette MAJ est assez grosse, ils ont modifié beaucoup de skills de toutes les classes : http://www.guildwars.com/aboutgw/gameupdates/default.php

klem-
klem-
Niveau 9
03 mars 2006 à 14:38:48

Il essayent juste de rendre le tombeautage un peu plus equitable face aux iway

boramy
boramy
Niveau 8
03 mars 2006 à 15:09:35

c normal qu´ils changent les skills car certains etaient trop puissant donc on equilibre les chose c comme pour le smit avant^^

docteur99
docteur99
Niveau 5
03 mars 2006 à 15:11:21

S´il vous plait il n´y pas de site en Francais? parceque moi et l´anglais = 0 ^^

Titicuculprapra
Titicuculprapra
Niveau 30
03 mars 2006 à 15:12:54

Je trouve ça vache le coup de la bourrasque !

fafa2
fafa2
Niveau 10
03 mars 2006 à 15:22:45

Docteur99, la liste sera en francais dans peu de temps comme pour chaque MAJ ne t´inquiete pas :)

Sache qu´il y a un nouveau boss dans le desert avec un nouvel objet vert a drop, qq coffres retirés, beaucoup beaucoup de skills changés (plus nerfé que boosté), bcp de correction de bug de quetes, les gagnants des championnats auront des décorations sur leurs capes aussi...

fafa2
fafa2
Niveau 10
03 mars 2006 à 15:23:08

A oui de nouveau bouclier sont dropable : Bonus degat recu -5 (20% chance)

docteur99
docteur99
Niveau 5
03 mars 2006 à 15:24:15

merci fafa ^^

max_maximus
max_maximus
Niveau 6
03 mars 2006 à 15:36:04

J´ai éssayez la traduction google c´est : du Toi paler francais? Je crois qu´en anglais c´est plus simple :gni: . Comme a dit fafa2, vaut mieu attendre un peu...

im_very_good
im_very_good
Niveau 10
03 mars 2006 à 15:37:53

youppie ! plus de bourrasque, je trouvais sa con je sais pas pk

avygeil_
avygeil_
Niveau 6
03 mars 2006 à 21:08:36

Alala super A.Net. Au lieu de booster des skills pour voir des nouveau builds voir le jour on nerf ceux qui existent afin de réduire le nombre GG. Bientot ca voudra juste le coup d´amenner un sceau rez et c´est tout, le reste des skills étant - utiles qu´un tir de baton.
EQ2 j´arriveeeeeeeeeee !

Poley
Poley
Niveau 10
03 mars 2006 à 21:16:37

Mises à jour du jeu
Mise à jour - 02 mars 2006
Equilibrages
Général

Mis à jour le comportement de l’Adrénaline afin que la mort enlève toute l’adrénaline
Mis à jour le comportement de l’Epuisement afin que si vous lancez un sort d’Epuisement alors que votre niveau maximum d’énergie est en dessous de 10, votre énergie maximale peut descendre en dessous de 0.
Corrigé un bug qui permettait d’empiler la vitesse d’attaque jusqu’à ce qu’elle dépasse 33%.
Corrigé a bug qui empêchait les réductions d’attaque d’affecter une cible plus haut que 33%. (Le maximum est 50%)
Corrigé un bug qui empêchait les « boosts » de vitesse d’avoir un effet sur vous si vous aviez une réduction qui vous ralentissait de 50%
Vous n’êtes plus considéré comme « attaquant », « utilisant une compétence », ou « lançant un sort » lorsque vous courrez pour être à portée de votre cible
Corrigé un bug qui faisait que les compétences dont les caractéristiques n´étaient pas liées aux armes, calculaient de manière incorrecte les probabilités de dégâts et de coups critiques
Clarifié différentes descriptions de compétence

Equipement

Ajouté deux boucliers +30 Vie, Dégâts subits -5 (Chance : 20%) à la création de personnages PvP ; mis à jour les trésors des monstres afin que le Dégâts subits -5 (Chance : 20%) puisse être obtenu
Sur la page de création des personnages, les boucliers avec un bonus (avec un maléfice)ont désormais +60 Vie et -3 Réduction des dégâts
Réduit le bonus de durée du Maléfice du Heaume de lieutenant à 20%, et ajouté à la liste de création des personnages PvP
Augmenté le Motif pour la jambe de l´ascète PvP de + 2 Energie afin d’équivaloir l’armure vendue par les marchands.
Augmenté le marteau PvP avec des dégâts additionnels avec un maléfice à 20%

Envoûteur

Mantra de résolution : augmenté le coût d’Energie à 10..4 quand interrompu
Distorsion : augmenté le coût d’Energie à 4..1 lorsque vous « esquivez » les attaques
Sceau de lassitude : réduit la zone d’effet aux ennemis proches
Mantra de récupération : réduit le coût d’Energie à 10
Ignorance : diminué le temps d’incantation à 1 seconde
Tempête chaotique : diminué le temps d’incantation à 1 seconde
Epidémie : diminué le coût d’Energie à 10
Incompétence : augmenté les dégâts à 30..135
Rêves enfiévrés : augmenté la durée à 10..25 secondes
Drain d´énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes
Siphon d´énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes
Black-out : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes

Nécromant

Offrande de sang : augmenté sacrifice à 20%
Festin impie : réduit le nombre de cibles affectées à 1..4; augmenté les dégâts à 10..65; réduit le temps de rechargement à 20 secondes
Sang du faible : réduit recharge à 5 secondes; réduit sacrifice à 10%
Engelures : Poison dure désormais seulement 10 secondes
Froideur mortelle : augmenté les dégâts inconditionnels à 5..50; diminué les dégâts conditionnels à 5..35
Ombre de terreur : réduit le temps de rechargement à 5 secondes
Propagation du fléau : réduit temps d’incantation à 1 second; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes. Autre correction : cette compétence ne transfère plus une durée par défaut, mais la durée restante.
Transfusion sanguine : corrigé un bug qui permettait le soin de guérir deux fois lorsque empilé.
Parasite sournois : corrigé un bug qui empêchait les nombres de s’afficher
Marque de subversion et Sangsue de l´âme : Changé leur dégâts de Normal à vol de vie afin qu’ils correspondent à la description de la compétence
Ordre du vampire : ne se déclenche plus si vous avez d’autres Enchantements Nécromant sur vous
Propagation du fléau : corrigé un bug qui causait à cette compétence de transférer une durée par défaut au lieu d’une durée restante

Elémentaliste

Bourrasque : augmenté le coût d’Energie à 10
Conjuration de flamme : n’enlève plus les Enchantements
Enfer : augmenté les dégâts à 30..135
Tempête de feu : diminué temps d’incantation à 2 secondes
Rouille : diminué le temps de rechargement à 15 secondes
Conjuration du froid : n’enlève plus les Enchantements
Conjuration de la foudre : n’enlève plus les Enchantements
Tornade : temps de rechargement réduit à 5 secondes
Jet de flammes : augmenté les dégâts à 15..120
Invocation de Rodgort : augmenté les dégâts à 15..120
Marque de Rodgort : diminué le temps de rechargement à 5 secondes
Fontaine de lave : augmenté les dégâts à 5..35 par second
Chaleur de fournaise : augmenté les dégâts à 5..35 par second
Javelot de foudre : diminué le temps de rechargement à 2 secondes
Forme de brume : diminué temps d’incantation à 1 seconde
Décharge foudroyante : corrigé un bug qui causait à cette compétence de ne pas se déclencher normalement lorsque sa durée était réduite

Moine

Guérison des affections : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes
Voile sacré : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes
Bouclier de régénération : augmenté la durée à 5..13 secondes
Sceau d´épuration : réduit le temps de rechargement à 20 secondes
Mains du protecteur : réduit temps d’incantation à .25 secondes
Résurrection : réduit temps d’incantation à 6 secondes; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes
Reviviscence : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes; augmenté le pourcentage de Vie avec lequel la cible du membre du groupe revient à 20..65%
Sacrifice néfaste : diminué temps d’incantation à 1 seconde
Esprit vigilant : diminué temps d’incantation à 1 seconde
Bouclier de détournement : augmenté le bonus d’armure à 15..30
Aura de foi : diminué le temps de rechargement à 15 secondes
Paix et harmonie : Compétence revue. Désormais, elle s’arrête si un allié jete un sort sur une cible ennemie ou fait des dégâts à un ennemi; réduit le temps de rechargement à 30 secondes.
Aura inflexible : diminué le temps de rechargement à 15 secondes; lorsque cette compétence s’arrête, elle exploite désormais le corps de l’allié.
Marque de protection : désactive désormais vos compétences pour 5 secondes
Mains du guérisseur : augmenté le montant soigné à 5..35; se déclenche désormais sur les dégâts plutôt que sur l’attaque
Vie par procuration : augmenté le montant soigné par coup à 2..17
Lumière de Dwayna : diminué le temps de rechargement à 20 secondes
Martyre : augmenté temps d’incantation à 1 seconde
Guérison de groupe : augmenté le temps de rechargement à 2 secondes
Aura de Balthazar : corrigé un bug d’empilage

Guerrier

Eviscération : augmenté le coût d’adrénaline à 8 swings
"Je vous vengerai !" : réduit vitesse d’attaque à 25% ; corrigé un bug qui causait à cette compétence de se déclencher à partir des minions alliés tués
Frisson de victoire : diminué le temps de rechargement à 8 secondes
Attaque du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis
Charge du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis
Pose défensive : augmenté la durée à 5..20 secondes
Swing brutal : augmenté les dégâts à 1..20
Coup de bouclier : Compétence revue. "la prochaine attaque rapprochée contre vous sera bloquée. Si l’attaque était une compétence d’attaque mêlée, cette compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires et l’attaquant sera assommé"
" Levez les boucliers !" : bloque désormais 50% du temps
Défi à la douleur : diminué le coût d’adrénaline à 6 swings
Attaque du protecteur : réduit le temps du swing à .5 secondes; augmenté le temps de rechargement à 3 secondes
Frappe du griffon : augmenté les dégâts à 5..20
Déviation des flèches : se finit désormais seulement lorsque que vous frappez avec succès
Endurance du Guerrier : augmenté la durée à 10..23 secondes
Pose de combat des Nains : augmente désormais la vitesse d’attaque par 10%
Pose de discipline : réduit le temps de rechargement à 45 secondes
Pose prudente : réduit le temps de rechargement à 45 secondes
Riposte : augmenté les dégâts à 20..80
Riposte mortelle : augmenté les dégâts à 15..75
Pose du bouclier : diminué le temps de rechargement à 45 secondes
Rafale : corrigé un bug qui réduit vos dégâts de plus de 25%
Frisson de victoire : corrigé un bug qui vous faisait gagner un peu de vie quand vous touchiez avec l’attaque
Entaille : corrigé un bug qui causait à cette compétence de faire double dégâts ; augmenté les dégâts à 5..20

Rôdeur

Piège à poussière : réduit la durée de l’aveuglement à 3..8 secondes
Tir incapacitant : augmenté Le coût d’Energie à 15; La durée de l’Infirmité s’échelonne à 1..8
Tir puissant : augmenté les dégâts à 10..25
Tir de précision : augmenté les dégâts à 10..25
Assaut de mutilation : diminué le temps de rechargement à 5 secondes
Assaut de charognard : augmenté les dégâts à 10..25
Lien symbiotique : augmenté la régénération de vie à 1..3 flèches
Assaut bestial : diminué le temps de rechargement à 10 secondes
Coup barbare : augmenté les dégâts à 5..35
Assaut de Melandru : augmenté les dégâts à 5..35; diminué le temps de rechargement à 5 secondes
Coup du prédateur : augmenté les dégâts à 5..35
Coup brutal : augmenté les dégâts à 5..35; augmenté les dégâts conditionnels à 5..35
Pose de pratique : augmenté la durée du bonus à 30..150%
Résistance de Melandru : augmenté la régénération de Vie à 3 flèches
Tir rapide : corrigé un bug faisait que les flèches se déplaçaient à vitesse normale
Tir déterminé : augmenté les dégâts à 5..20. Corrigé un bug qui empêchait les flèches d’être « bloquées » ou « esquivées » ; corrigé un bug qui empêchait cette compétence de se recharger lorsqu’elle ratait du fait d’une obstruction.

Mises à jour de la Bataille de Guilde

Ajouté des décorations argent et or pour les capes de guilde pour les gagnants du tournoi et les challengers.
Amélioré le chemin que les PNJs empruntent lorsqu’ils sortent de leur guilde de hall pour la Victoire ou la mort.

Mise à jour des quêtes et de la carte

Kepkhet Festinfuneste, la Reine des Scarabées, a ramené sa lignée dans le désert, attirée par le grand nombre de cadavres des Griffons, Minotaures, et même des autres scarabées... Les insectes infestent désormais le "Chemin du Prophète ". Voyageurs, vous voilà prévenus!
Retiré les coffres de Congère cuirassée et Banquise de Glace.
Corrigé un groupe de Charr non agressif situé dans la Vallée du Régent.
Corrigé un problème où le vieux Mac parlait à Joe même s’il était mort dans la quête « La vie militaire ».
Déplacé les esprits d’Outre-Monde pour les empêcher de bloquer le chemin des ennemis.
Corrigé l’entrée de Promontoire du défilé de Lornar afin que vous ne puissiez pas vous faufiler autour de des limites du portail de zone.
Corrigé un bug avec la quête « Esclaves de Menzies » où les joueurs avaient à tuer plus d’ennemis que les Grands Seigneurs de l´Ombre afin de compléter chaque partie de la quête.
Corrigé un indicateur pointant dans la mauvaise direction dans la Côte des Divinités.
Corrigé un bug dans la quête « Khobay le traître » où les joueurs avaient à tuer tous ses gardes afin de compléter la quête plutôt que de devoir seulement tuer Khobay comme indiqué dans le journal de quêtes.
Corrigé un bug empêchant qui que ce soit sauf les Nécromants d’obtenir la quête « Des recrues pour Hollis » après avoir complété la première mission « Le grand Rempart Nord ».
Corrigé un nombre d’endroits où Aidan, Cynn, Devona et Mhenlo n’apparaissaient pas correctement en tant que mercenaires.
Corrigé un portail de zone dans les Sources chaudes de Bergen qui faisait zoner les joueurs à divers endroits de l’avant-poste plutôt que dans la zone de portail.
Retiré un PNJ de la Côte de la Raie, qui n’avait aucune fonctionnalité
Corrigé un bug qui vous empêchait de cliquer sur la pierre tombale pour finir la quête « L’épitaphe d’Oswalt ».
Retiré un abus potentiel sur un coffre dans la quête « les déserteurs ».
Corrigé un Artisan dans le Bassin de Deldrimor afin qu’il ne puisse plus être tué par les monstres.
Corrigé un bug dans la quête « Un dévoreur affamé » où les genévriers pouvaient être tués avant que les joueurs arrivent, empêchant les joueurs d’obtenir la nourriture pour Joe.
Corrigé un bug dans la quête « La voie de l´Elémentaliste » où le PNJ cible n’était pas au marqueur de la quête.
Corrigé certaines cartes où les mêmes boss réapparaissaient plusieurs fois : les Grottes des Larmes gelées, Pic Kesse et le Bassin de Deldrimor.
Corrigé divers bugs avec l’IA des monstres guivres.

Mise à jour de l’interface

Etendu la disponibilité du support pour la langue japonaise afin d’inclure les comptes non japonais
Corrigé un bug d’appel de cible qui empêchait les appels de cibles secondaires de replacer les cibles primaires lorsque celles-ci expiraient
Correction : la quantité d´Energie s´affiche désormais correctement.
Le texte des Maître de jeu sont désormais pourpres.

Euh début de la fin de l´IWAY ?

Poley
Poley
Niveau 10
03 mars 2006 à 21:17:01

sources : http://fr.guildwars.com/news/gameupdates/

kanelle26
kanelle26
Niveau 7
03 mars 2006 à 21:18:49

je dit ca comme ca mais je crois que quand ils parlent du grand nombre de cadavres de griffons et autre ils parlent du farm trop intenssif.Je dit ca comme ca mais bon. :lol: :dehors:

Mickael_Myers
Mickael_Myers
Niveau 10
03 mars 2006 à 21:48:16

j´en suis qu´à la moitié de l´article, et deja je suis degouté par un bon nombre de choses :honte:

vive ANet et ses majs adeuball

dunham
dunham
Niveau 9
03 mars 2006 à 22:00:44

mais c´est pas possible sa :-(((

a chque fois qu´un build sort (booner, g/el body block ...) il faut qu´ils fassent une maj pour nerfer :honte:

sinon c´est quoi cette histoire de chatiment ?
ils ont changé quoi ?

Mickael_Myers
Mickael_Myers
Niveau 10
03 mars 2006 à 22:04:18

le smite etait autrefois tres utilisé au pvp, et trop efficace (ah ouais? :hum: ) donc hop nerf, du coup ca ne se joue presque plus

La vidéo du moment