Structure
1)Globalement, qu´est-ce que structure ?
Structure est un jeu de carte basique, on peut trouver tout les éléments dans un 57 cartes.
Ces éléments sont :
4*5
4*6
4*7
4*8
4*9
4*10
4*Valet
4*Cavalier
4*roi
4*As
Le but de "Structure" est, comme son nom l´indique, de créer le plus de bâtiments possibles, et de détruire la construction de ceux de vos adversaires, jusqu´à ce que la dernière carte du paquet sois piochée, ou d´atteindre un certain seuil de pts de structures décidé en début de partie (voir plus bas).
Car c´est bien dans un paquet pour tous les joueurs dans lequel chacun piochera au début de son tour.
2) Quel sont les différences entre les cartes de structure?
Les structures, ou bâtiment, sont les 8, les 9 et les 10. Vous pouvez en poser un à chaque tour (à moins que vous ne jouiez un roi ou un as, comme expliqué ci-dessous) et dès que celui-ci est en jeu, vous gagnez des points de structure équivalent au nombre sur la carte (avec un 9 en jeu, je gagne 9 pts de structure). Le but étant d´arriver à un certain seuil de bâtiment avant votre adversaire, ou d´en avoir plus que lui à la fin. Cependant, il y a plusieurs moyens de contrer vos projets de construction...
Les unités, ou FFD (Forces de Frappe Démolisseuse) sont les valets, les cavaliers, les rois et les as. Voila comment chacun se joue :
Le Valet : il a une force et une résistance de 2 (soit 2/2). Il peut être posé en même temps qu´un bâtiment et attaqué directement le camp adverse ou défendre le votre.
Le cavalier : cette unité polyvalente a 4 en force d´attaque et 4 en résistance (4/4). Il peut être posé seul et attaqué ou défendre tout de suite, ou être posé en même temps qu´un bâtiment et rester inactif lorsque vous le mettez en jeu.
Le roi : l´unité permanente la plus puissante, le roi possède un profil de 8/8. S´il est mis en jeu par un joueur, ce joueur ne pourra ni le faire attaqué ou défendre, ni posé de bâtiments ce tour-ci.
L´as : considéré comme un tir d´artillerie, ou une bombe larguée du ciel (donc il n´est pas vraiment considéré comme une unité), l´as n´est utilisable qu´une fois. Indiquez ce que l´as doit prendre pour cible (unit, bâtiment, bâtiment gardé) et ce permanent, ainsi que touts ce qui lui était raccordé est détruit définitivement. On ne peut jouer de bâtiment ou d´unités lorsqu´on utilise un as.
Remarque: lorsque vous possédez dans votre main les 4 as, vous pouvez les jouez en même temps (seulement si vous avez les 4!!). Ce coup est le plus puissant de structure, il détruit absolument TOUT ce qui est à l´un de vos adversaire, c´est pourquoi on appelle ce dit coup une annihilation.
Remarque 2 : on ne peut jouer aucune unité si l´on ne possède pas de bâtiments.
Les 5, 6 et 7 sont appelés contrecarre. Contrairement aux autres carte, les contrecarre peuvent être joués à n´importe quel moment dans la partie (tour de l´adversaire surtout). Elles n´entre pas en considération lorsque un bâtiment ou une unité est jouée (vous pouvez joué un contrecarre après avoir joué un roi).
Le 5 : il contrecarre les bâtiments, mais pas définitivement (la carte de bâtiment est renvoyée dans la main de l´adversaire).
Le 6 : il contre une attaque d´une unité, cette unité est alors envoyé à la morgue.
Le 7: il allie les pouvoirs du 5 et du 6. De plus il peut contrecarrer un autre contrecarre (complexe ?^ ^)
Remarque : rien ne peut contrecarrer un as ou une annihilation.
3) Attaquer et défendre ?
Cette section sera réservée aux unités, soit le Valet, le Cavalier et le roi.
Avant tout, sachez qu´il y a 4 lieus différents ds structure où pourront s´affronter nos soldat : les structures du joueurs 1, le champ de bataille du joueur 1, le champ de bataille du joueur 2 et les structures du joueur 2. Dès qu´un unité arrive en jeu elle est mise dans le champ de bataille de son contrôleur.
a/ Attaquer
"La meilleur défense est l´attaque" comme disait Napo!
L´attaque est simple, dès que vous dites :
"J’attaque avec cette unité...
Vous avez le choix, vous pouvez attaquer un bâtiment adverse ou l´une de ses structures.
Si vous attaquez une structure, les nombres de points de structure adverse diminue, sauf cas particulier (vois plus basse défense)
Si vous attaquez une unité adverse, soit votre unité est plus forte que la sienne et vous la massacrez, soit elle est de force égale. Dans cette dernière possibilité, vous devez avant le début d´une partie décidez si, lorsque deux unités de même valeur se rencontre,
1/ les deux meurs
2/ vous en appelez au jugement des dieux sombres, et vous tirez à pile ou face, au dés ou par je ne sait quel autre moyen hasardeux. Le vainqueur gardera son unité en vie avec 1 point de résistance, tandis que l´autre sera envoyé à la morgue.
Remarque : attention aux contrecarres du défenseur…
b/ défendre
Une unité peut défendre une structure. Pour cela rien de plus simple, il suffit d´avoir une unité disponible sur le champ de bataille. Vous précisez alors que cette unité défend un certain bâtiment, et elle ira de ce pas le garder.
Lorsqu´une unité garde une structure, et que cette structure est attaquée, le garde se met vaillamment entre l´antagoniste et son objectif.
Les règles de combat entre unités s´opèrent alors. Si l´attaquant tue le garde et qi lui reste des points d´attaque qu´il na pas utilisé contre le garde, c´est la structure qui en payera le prix. En schématisant ça donne /FA de l´ennemi - R du garde = nombre de pts de structure perdus par le bâtiment. /
Voila, Voila. Voici donc les règles, de structure, le jeu des grands architectes.
Je pense rajouter d’autres unités plus tard (dame infirmière ?) mais pas pour l’instant. Si j’ai oublié des choses, ou si vous n’en comprenez pas d’autres, demandez-moi. Je suis ouvert à toutes critiques qui pourraient améliorer ce jeu.