voila mon avis: en gros c est bien^^. si tu veux plus de detail, lis la suite
alors, GW est dans l ensemble un jeu magnifique. les decors sont supers et relativement varies. outre quelques bugs graphiques rares, le reste est tres beau a contempler. les personnages sont egalement varies physiquement; on rencontre donc rarement son double.
la bande sonore de GW est egalement l un des atouts du jeu; musiques d ambiance, bruits de combat et autres sont presents dans le jeu a tout moment tandis des videos viennent ponctuer le jeu a chaque cooperation.
enfin, le jeu en lui meme: il faut distinguer 2 types de jeu. tout d abord, le pve. tu commences au level 1 et a travers diverses quetes, tu augmentes tes niveaux, tout en decouvrant de nouveaux paysages, quetes, etc... ton perso ne peut depasser le niveau 20. les quetes sont a distinguer en simples quetes et cooperations. les quetes sont facultatives et n apprennent rien sur le jeu, tandis que les cooperations sont obligatoires pour finir le jeu. toutes 2 rapportent de l experience et eventuellement d autres bonus.
le pvp: ton perso est deja au niveau 20 et ne peut evoluer. le pvp(player versus player) est du combat joueur contre joueur. dans le pvp, il y a: la simple arene(2 equipes aleatoires de 4 joueurs s affrontent), le gvg(guild versus guild) et le tombeau des rois(permet d avoir la "faveur" a son continent, afin d obtenir certains avantages temporaires).
dans GW, il existe un systeme de guilde(d ou le nom du jeu), repartie en maitre de guilde, officiers et membres. ces guildes servent non seulement a regrouper des joueurs sous une meme banniere mais elles permettent aussi les gvg, a condition d avoir un hall de guilde.
il existe 6 classes differentes dans GW: le guerrier(ben... guerrier quoi ^^, le rodeur(l archer), le moine(guerisseur), l elemantaliste(mage des elements(logique vu le nom), l envouteur(celui qui fait foirer les sorts de l ennemi en gros) et le necromant(mage de la mort). ils ont tous leurs armes, armures, environ 100-150 sorts et skins differents, ce qui fait la richesse de GW. de plus, il est possible d apprendre un second metier(exemple: rodeur/necromant). ceci offre des combinaisons de sorts quasi illimitees(on ne peut avoir que 8 sorts differents en meme temps.
il faut aussi distinguer les villes et avant postes des instances. on ne peut rencontrer des joueurs humains, avoir ses quetes, former des groupes, etc... que dans les villes mais aucun monstre(appele "mob") ne peut y penetrer. les quetes et cooperations ne se font que dans les instances. toutefois, il est possible de former un groupe(avec sa guilde par exemple) dans une ville avant d en sortir.
point de vue jouabilite, l interface est intuitive et claire. de plus, pour presque chaque action correspond une touche, ce qui ameliore le jeu et le rend plus facile. tu disposes aussi d une boussole ou figure les allies et les ennemis. il est possible d y dessiner des choses, telles que des fleches afin d indiquer le chemin a prendre etc... tres pratique.
il est egalement possible de discuter avec les joueurs en fonction de ce que l on veut dire(normalement): pour ce faire, tu as un canal "general", ou l on discute de tout et rien, et ou certains qui n ont pas vu le canal "echanger" viennent vendre leurs trucs. tu as aussi le canal "guilde" pour discuter avec les membres de ta guilde, le canal "groupe" pour discuter avec les membres du groupe dans lequel tu es, le canal "echanger" pour proposer ce qu on a a vendre ou demander d acheter un truc et enfin le canal "personnel" pour parler a un joueur en particulier.
finalement, GW ne requiert pas d abonnement.
ca, c est les points positifs
GW presente malheureusement des inconvenients(pas pour tout le monde heureusement): pour certains joueurs, il arrive parfois d avoir des erreurs(la fameuse "erreur 7"). ces erreurs ne sont heureusement pas frequentes.
les joueurs de wow et autres pourraient etre decus par le peu de niveau qu offre le jeu. 20 n est effectiveent pas beaucoup. mais les developpeurs du jeu ont mise plus sur le cote tactique du joueur et ses competences personnelles: comme ils le disent eux meme, "c est les competences du joueur et non le temps passe dans le jeu qui en fera un bon joueur".
voila, je crois n avoir rien oublie
hf et gl
vive le copier-coller ^^
au plus vous en demanderez, au plus je grossirai mon test et ce sera plus chiant a lire
rechercher c est pas fait pour les chiens...