J´ai eu l´idée de mettre sur un topic les différentes armures avec des images prise sur le web (notament sur mondespersistants).
Les armures sont uniquement celle de Droknar.
Guerrier
http://img521.imageshack.us/img521/7082/armuredeg8bk.jpg
= Tenue de Dragon =
5 parties : chaussures, haut de l´armure, gants, bas de l´armure, casque
Armure: 85, +1 Force, +10 contre les dégats physiques
Coût: 200 lingots de fer, 32 écailles, 5 x 1,5 K
= Tenue de Gladiateur =
5 parties : chaussures, haut de l´armure, gants, bas de l´armure, casque
Armure: 80, +1 tactique, +8 Energie, +20 contre les dégats physiques
Coût: 200 lingots de fer, 128 peaux, 5 x 1,5 K
= Tenue d´Ascalon =
5 parties : chaussures, haut de l´armure, gants, bas de l´armure, casque
Armure: 80, +1 Tactique, +10 contre les dégats physiques, +10 réduction des dégats
Coût: 200 lingots d´acier, 32 fourrures, 5 x 1,5 K
= Tenue de Chevalier =
5 parties : chaussures, haut de l´armure, gants, bas de l´armure, casque
Armure: 80, +1 Force, +10 contre les dégats physiques, +10 réduction des dégats
Coût: 200 lingots de fer, 32 carrés de cuir, 5 x 1,5 K
= Tenue de Plates =
5 parties : chaussures, haut de l´armure, gants, bas de l´armure, casque
Armure: 85, +1 Force, +10 contre les dégats physiques
Coût: 200 lingots de fer, 32 lingots d´acier, 5 x 1,5 K
Nécromancien
http://img500.imageshack.us/img500/4637/armureden8wq.jpg
= Tenue de Nécromant =
4 parties : chaussures, tunic, gants, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Régénération d´énergie
Coût: 77 Peaux, 4 x 1,5 K
= Tenue de Dentelle (os) =
4 parties : chaussures, tunic, gants, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Régénération d´énergie, +15 contre les attaques perçantes
Coût: 175 peaux, 175 os, 4 x 1,5 K
= Tenue Cicatrices =
4 parties : cicatrices aux pieds, cicatrices aux jambes,cicatrices au ventre, cicatrices aux bras
Armure: 60, +17 Energie, +2 Régénération d´énergie
Coût: 175 Rouleaux de parchemin, 28 plumes, 4 x 800
= Tenue de Persécuteur =
4 parties : chaussures, tunic, gants, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Régénération d´énergie, +10 contre les dégats saints
Coût: 175 Peaux, 28 lingots d´acier, 4 x 1,5 K
Elementaliste
http://img500.imageshack.us/img500/2008/armuredee4jl.jpg
= Tenue d’Hydromancien =
4 Parties : Chaussures, Robe, Gants, Pantalon
Armure: 60, + 10 Energie, Régénération Energie +2, +15 contre Froid
Coût: 112 Rouleaux de tissu, 28 carapaces, 4 x 1,5 K
= Tenue de Pyromancien =
4 parties : Chaussures, Robe, Gants, Pantalon
Armure: 60, + 10 Energie, Régénération Energie +2, +15 contre Feu
Coût: 112 Rouleaux de tissu, 28 Ecailles, 4 x 1,5 K
= Tenue Géomancien =
4 parties: Chaussures, Robe, Gants, Pantalon
Armure: 60, + 10 Energie, Régénération Energie +2 , +15 contre Terre
Coût: 112 Rouleaux de tissu, 28 Blocs de granite, 4 x 1,5 K
= Tenue Aéromancien =
4 parties : Chaussures, Robe, Gants, Pantalon
Armure: 60, + 10 Energie, Régénération Energie +2, +15 contre Foudre
Coût: 112 Rouleaux de tissu, 28 Rouleaux de Lin, 4 x 1,5 K
= Tenue Elémentaliste =
4 parties : Chaussures, Robe, Gants, Pantalon
Armure: 60, + 10 Energie, Régénération Energie +2
Coût: 77 Rouleaux de tissu, 4 x 1,5 K
Envouteur
http://img529.imageshack.us/img529/3192/armuredeen8mc.jpg
= Tenue Virtuose =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Régénération énergie, +15 while casting
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 Rouleaux de soie, 4 x 1,5 K
= Tenue raffinée =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Régénération énergie
Coût: 77 Rouleaux de tissu, 4 x 1,5 K
= Tenue Enchanteur =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 60, +17 Energie, +2 Régénération énergie
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 tas de poussière scintillante, 4 x 1,5 K
= Tenue Voleur =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 60, +6 Energie, +2 Régénération énergie +10 contre les dégats physiques
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 carrés de cuir, 4 x 1,5 K
Moine
http://img529.imageshack.us/img529/9971/armuredem1gw.jpg
= Tenue de Juge =
4 parties : sandales, veste, mitaines, pantalon
Armure: 60, +6 Energie, +2 Récupération Energie, +10 contre les attaques physiques
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 Lingots d´acier, 4 X 1,5K
= Tenue d´Ascète =
5 parties : tatouages sur les pieds, les jambes, le ventre, les bras et sur la tête
Armure: 60, +18 Energie, +2 Récupération Energie
Coût: 200 Rouleaux de parchemin, 32 Plumes, 4 K
= Tenue de Moine =
4 parties : sandales, veste, mitaines, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Récupération Energie
Coût: 77 Rouleaux de tissu, 6000 Or
= Tenue de Vagabond =
4 parties : sandales, veste, mitaines, pantalon
Armure: 60, +10 Energie, +2 Récupération Energie, 2x +5 contre élémentaires
Coût: 175 Rouleaux de tissu, 28 Peaux, 6000 Or
Rodeur
http://img529.imageshack.us/img529/9051/armureder4xg.jpg
= Tenue Ecailles de Drake ( Dragon) =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 70, +5 Energie, +1 Régénération Energie, +30 contre les attaques élémentaires +15 contre les attaques de feu
Coût: 175 peaux, 28 ecailles , 4 x 1,5 K
= Tenue Givrée =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 70, +5 Energie, +1 Régénération Energie, +30 contre les attaques élémentaires, +15 contre les attaques de froid
Coût: 175 peaux, 28 carrés de fourrures, 4 x 1,5 K
= Tenue de Druide =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 70, +11 Energie, +1 Régénération Energie, +30 contre les attaques élémentaires
Coût: 175 Peaux, 175 planches de bois, 4 x 1,5 K
= Tenue de Cuir =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 70, +5 Energie, +1 Régénération Energie, +30 contre les attaques élémentaires
Coût: 77 peaux, 4 x 1,5 K
= Tenue de Cuir clouté =
4 parties : chaussures, veste, gants, pantalon
Armure: 70, +5 Energie, +1 Régénération Energie, +30 contre les attaques élémentaires, +15 contre les attaques de foudre
Coût: 175 peaux, 28 lingots d´acier, 4 x 1,5 K