Bon, faute de place j´ai du créer un nouveau compte avec une des clefs spéciales pour tester. J´ai pas testé longtemps, vu que c´est un test uniquement PvP, donc passé les arenes d´entrainement ça me saoule tres tres tres tres vite...
Déja, premiere deception: obligation d´utiliser les build prédéfinis par Arena. Dans la beta de Guild Wars, on pouvait avoir toutes les competences débloquées pour bricoler un peu, là on se tape d´office les builds préconçus. Donc on a UN assassin digne de ce nom, un rodeur / assassin qui tiens pas mal la route, 2 ritualistes dont un qui est un moine à peine camouflé... Bref, déjà rien que là j´ai eu envie de lacher l´affaire. M´enfin bon...
Logiquement, je commence par l´assassin (logiquement parce que je joue toujours ce qui se rapproche le plus d´un voleur dans un RPG, et là, bon bah c´est encore tres loin mais on s´en rapproche un peu).
Premier contact, premiere deception: les looks sont toujours aussi MOCHES. Y´a que l´armure de saboteur sur les nanas qui fait un peu joli. Ensuite, les skills... Y´aurait surement de bonness combos à faire, vu ce que j´ai trouvé chez le pretre de Balthazar, mais bien sur on doit se limiter au builds "pour les nuls" déjà conçus. Donc aucun interet, competence 1, puis 2, puis 3, puis 4, pan l´ennemi est mort... Suivant, competence 1 puis 2 puis 3... Totalement mecanique et sans interet, et surtout, comme on ne peut pas modifier les competences, au premier interrupt venu la chaine est brisée et on est alors incapable de faire quoi que ce soit d´utile. Super...
En plus, le coté "main droite en premier puis main gauche puis les deux" je trouve ça moyen, ça fait vraiment prémaché, y´a pas besoin d´etre inventif pour faire son build, suffit de lire et en 3 secondes on a un build tout pret. Mouais...
Et le plus gros defaut de l´assassin, finalement, c´est la façon ridicule dont il se deplace. Courir avec la tete à hauteur des genoux, le torse de face alors que le reste du corps est de profil... Ridicule. Donc l´assassin, jusque là, est franchement decevant. Bon point quand même, les animations de combat sont jolies. Si le deplacement ridicule est corrigé, il deviendra peut-ête interessant quand on pourra construire ses propres builds.
Passons au ritualiste. Déjà, niveau look, à l´exception des casques qui sont TOUS à vomir, c´est déjà nettement plus réussi. Apres, à tester, c´est pas du gateau. Comme les builds proposés sont beaucoup trop spécialisés sur un seul role et pas franchement interessants, c´est difficile de se faire une idée, mais en testant les differentes variantes, je commence à le trouver fort sympahique. A mon avis, y´a moyen de faire des trucs sympas avec un ritualiste / necro spé invocs ou un rodeur / ritualiste // ritualiste / rodeur pour le soutien. J´y pense à cause de l´enchantement qui fait gagenr de la vie et du mana à chaque fois qu´on invoque une créature (pas un esprit donc, ça marche aussi avec les horreurs squelettiques, etc).
La dynamique du ritualiste est tres speciale, il passe son temps à invoquer des bestioles pour ensuie les faire exploser, ou à jouer au moine directement ou indirectement grace à ses bebetes. Il alterne donc entre des phases d´invocation / lancé de sort frenetiques, et des phases ou il atend que son mana / ses competences se rechargent, en poutrant avec son baton les pabos ^^´
Un necro / ritualiste moisson des ames pourrait faire à la fois une force de frappe redoutable et un soigneur tres efficace... Evidemment avec les builds pourris qui sont proposés, il faut vraiment chercher ce qu´on peut faire avec, en l´etat il donne plutot envie de ne pas acheter l´add-on. Mais si on se creuse un peu la tete on arrive à lui trouver quelques applications utiles. A priori, une bonne surprise donc.
Verdict: bah on attendra le test PvE, parce que là c´est tellement mal foutu que passé 1h avec chaque perso on se demande ce qu´on fout encore la. Mais en reflechissant un peu, les perspectives du ritualistes sont encourageantes. Par contre, l´assassin est à serieusement revoir sous peine d´ennui mortel...