Farm ele terre c´est pour moi ca ^^
Pour les griffons, une technique appreciable et tres efficace est la suivante :
-Affinité terrestre
-dagues de pierre
-seisme
-replique sismique
-renouveau etheré (*)
-aura de retablissement
-armure cinetique
-armure de la terre
Le but est d´infliger du degat autour pendant qu´on s´en fait un avec les dagues (pour garder l´armure) avec seisme + replique sismique on decime assez vite la population qui niche pres de soi.
Il faut donc d´abord arriver pres d´un groupe de griffons, affinité, aura, armure de la terre, armure cinetique et on attaque avec les dagues un griffon au choix.
Quand on est vers 40 de mana on lance seisme et replique, comme ca on gagne un peu de vie et de mana, ensuite on verifie les 4 enchant et on lance renouveau etheré (*) et on lance des dagues encore et encore.
Logiquement quand le renouveau s´arrete, il ne reste plus beaucoup de mob. Si vous pouvez en attirer une demi douzaine c´est bien et une fois fini il ne reste qu´a en attirer d´autres.
L´avantage de ce build est qu´il permet de tenir indefiniment face a un nombre raisonnable de griffons, le desavantage est qu´il est inneficace contre les minos d´une part, et inneficace si un pierreux se mele a la bagarre.
Pour des minos je conseille un build formé sur echo des arcanes et forme de brume, qui permet de tenir au moins 1 bonne minute, temps suffisant pour les defoncer a coup de sorts de zone incendiaires
Remarque : Enfer, etc mais pas pluie de meteores ni pluie de feu, en revanche un meteore seul sera apprecié, ainsi qu´une fontaine de lave, histoire de donner quelques degats d´abord et faire fuir les mob ensuite un petit instant pour reprendre son souffle, c´est le bon coté de la maj de pouvoir reprendre un bol d´air en pleine bataille