Déja de 1 on est au courant depuis lonten pour les infos de l´add-on.
Puis apres pour le clin d´oeil a wow pour les 2 classes, sans comentaire.... a part qu´avent de parlé (enfin d´écrire, réfléchit... ).
PS :
C´est le rédacteur en chef du magazine américain Computer Gaming World, Ryan Scott, qui a annoncé sur son blog les premiers détails de l´add-on de Guild Wars. Ce titre baptisé Guild Wars : Factions proposera deux nouvelles classes : assassin et ritualiste. En plus de cela, on verra apparaître un nouveau territoire asiatique répondant au nom de Cantha ainsi que des combats en PvP améliorés grâce à un système de contrôles de zones stratégiques développé. Aucune date n´a été avancée par l´éditeur NCSoft.
Au menu :
- Deux nouvelles classes (Assassin et Ritualiste);
- 25 nouvelles skills et 6 sets d´armures pour les classes existantes;
- Un nouveau continent, type oriental, nommé Cantha;
- Une campagne complète;
- Un nouveau mode PvP basé sur une guerre inter-factions, dans lequel des alliances de guildes s´affronteront pour contrôler différents territoires du monde;
- Guild Wars : Factions sera un stand alone : il sera possible d´y jouer sans posséder le premier chapitre. Dans ce cas, seul le nouveau continent sera accessible.
Les nouvelles classes en détail :
Assasin
Caractéristiques :
- Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d’infliger des coups critiques et redonne de l’énergie à l’Assassin pour chaque coup critique réussi.
- Maîtrise de la dague : permet d’utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
- Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
- Arts de l’ombre : techniques de téléportation et magie défensive
Compétences :
- Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
- Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
- Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l’adversaire qui n’a pas d’alliés près de lui
- Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
- Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s’il a plus de santé
- Refuge de l’ombre : augmente vos chances d’éviter les coups ainsi que votre santé
- Œil critique : augmente vos chances d’infliger un coup critique
Ritualiste
Caractéristiques :
- Pouvoir d’engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
- Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
- Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
- Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive
Compétences :
- Coup d’essence : si vous vous trouvez près d’un esprit, cela vous donnes de l’énergie
- Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d’un esprit vis à vis de vous
- Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
- Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
- Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
- Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé