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Liste des sujets

le chapitre deux ce revele

superdark02
superdark02
Niveau 10
08 janvier 2006 à 13:36:41

Tiré de ce post voila les nouvelles pour le second chapitre !
http://forums.jeuxonline.e.info/showthread.php?t=628177

La campagne de Guild Wars : Factions se déroulera sur le continent de Cantha d’inspiration asiatique. Il se divisera en trois nations.
Deux exemples de nouveaux lieux : une mer de jade créée pour évoquer les vagues de l’océan, et une ville surpeuplée dont les bâtiments sont collés les uns aux autres.

La grande innovation dans le gameplay de GW sera l’apparition de missions coopératives qui permettront à deux groupes PvE (un groupe composé de joueurs dans la campagne du chapitre 2 et un groupe composés de joueurs de la campagne du chapitre 1) de s’allier temporairement pour combattre un ennemi commun, et la victoire sur cet ennemi sera la clé pour accéder à l’autre campagne pour chaque groupe respectif.
Certaines missions coopératives permettront même des conflits directs entre deux groupes.

Quelques infos sur l’Assassin :

Caractéristiques :

  • Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d’infliger des coups critiques et redonne de l’énergie à l’Assassin pour chaque coup critique réussi.
  • Maîtrise de la dague : permet d’utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
  • Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
  • Arts de l’ombre : techniques de téléportation et magie défensive

Compétences :

  • Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
  • Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
  • Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l’adversaire qui n’a pas d’alliés près de lui
  • Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
  • Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s’il a plus de santé
  • Refuge de l’ombre : augmente vos chances d’éviter les coups ainsi que votre santé
  • Œil critique : augmente vos chances d’infliger un coup critique

Et quelques infos sur la deuxième nouvelle classe : le Ritualiste
C’est une sorte de prêtre sauvage qui peut voir dans le royaume éthéré et communiquer avec ses habitants. C’est une sorte de mélange entre le rôdeur, le nécromancien et le moine : il invoque des esprits, dont la force vitale peut être utilisée pour augmenter la puissance de la magie offensive, de la guérison et même des sorts de résurrection. Il peut lier un esprit qui absorbe une partie des dégâts infligés à un membre de l’équipe, ou même sacrifier la santé d’un esprit dans le but de soigner les blessures d’un allié. C’est donc un personnage de soutien, et une alternative au moine.

Caractéristiques :

  • Pouvoir d’engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
  • Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
  • Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
  • Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive

Compétences :

  • Coup d’essence : si vous vous trouvez près d’un esprit, cela vous donnes de l’énergie
  • Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d’un esprit vis à vis de vous
  • Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
  • Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
  • Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
  • Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé

Les classes de base recevront chacune 25 nouvelles compétences et une demi-douzaine de nouvelles armures.

L’élémentaliste :

  • Arc de foudre : un sort de dégâts directs qui rebondit vers un second ennemi si la cible initiale est sous l’effet d’un maléfice de la magie de l’eau
  • Barattage de la terre : inflige des dégâts prolongés de zone et renverse les ennemis qui sont équipés de compétences augmentant la rapidité
  • Chevauche la foudre : une compétence élite qui blesse votre cible et vous téléporte près de celle-ci

L’envoûteur :

  • Surcharge : une incantation qui fait des dégâts supplémentaires si la cible est en train de lancer un sort
  • Illusion de douleur : ce maléfice inflige une importante dégénération de santé mais soigne votre adversaire à la fin
  • Sceau d’interruption : ce sceau interrompt les sorts, ou, sur les ennemis maudits, il peut interrompre une compétence

Le moine :

  • Suppression empathique : retire un maléfice et une condition à la fois sur vous et sur un ennemi
  • Mot de censure : un puissant sort de châtiment, avec un rechargement rapide qui dépend de niveau de santé de la cible
  • Don de santé : un puissant sort qui redonne de la santé et qui désactive le reste des compétences du moine

Le nécromancien :

  • Regard de contemplation : retire tous les enchantements de la cible, à condition qu’elle ait plus de la moitié de ses points de santé
  • Regard aigri : sacrifie votre propre santé pour ou infliger des dégâts ou voler de la santé à votre ennemi, en fonction du nombre de points de santé de celui-ci
  • Golem de chair : cette compétence élite invoque un séide animé qui laisse un corps à sa mort, vous permettant de le réanimer

Le rôdeur :

  • Guéris comme un seul : une compétence de soin qui affecte le rôdeur et son familier
  • Mûres : un rituel de la nature qui inflige des dégâts supplémentaires et le saignement à un ennemi à terre
  • Flèches à tête large : cette élite étourdit votre cible sur un coup au but

Le guerrier :

  • Taille du soleil et de la lune : le premier coup de cette compétence à l’épée qui frappe deux fois ne peut être bloqué
  • Pose du protecteur : tant que vous ne bougez pas, vous pouvez bloquer les dégâts causés à vos alliés
  • « Lâche ! » : cette attaque frappe un ennemi s’enfuyant

Les zones PvP actuelles devraient être déplacées sur leur propre continent, les Iles de bataille. Ces zones seront accessibles à tout le monde, qu’ils aient acheté la première campagne, la seconde ou les deux. (donc on pourrait jouer avec uniquement le Chapitre 2 ?)
Il y aura également des zones d’entraînement avec des adversaires contrôlés par l’ordi.

Factions sera donc un jeu à part entière pouvant être joué sans avoir acheté le chapitre 1.

Toutes ces infos sont tirées du magasine Computer Gaming World.

xler13
xler13
Niveau 8
08 janvier 2006 à 13:37:20

:merci:

Koren
Koren
Niveau 7
08 janvier 2006 à 13:38:48

ta été cherché sur le forum de jeuxonline.com non ? car il y avait exactement le même ^^

Jawrill
Jawrill
Niveau 9
08 janvier 2006 à 13:39:01

on en est donc a 3 posts pour la meme info/jour et encore il est que 13h vous pouvez faire mieux qu´hier !

Allez on se motive la qui en refais un nouveau ?

Koren
Koren
Niveau 7
08 janvier 2006 à 13:40:21

:fou: quelle idiotie tu as foutu le lien en plus :desole:

superdark02
superdark02
Niveau 10
08 janvier 2006 à 13:42:22

Jawrill : sa a deja été poster ?

:desoler: si c´est le cas ^^

superdark02
superdark02
Niveau 10
08 janvier 2006 à 13:42:57

grrr :desole:

voila :ange:

m3xx
m3xx
Niveau 7
08 janvier 2006 à 15:30:30

MOI JE VOUDRAIS LA

DATE DE SORTIE

:svp:

Mickael_Myers
Mickael_Myers
Niveau 10
08 janvier 2006 à 15:34:23

si personne le sait, personne ne va te repondre m3xx

Scion
Scion
Niveau 10
08 janvier 2006 à 15:34:38

On ne dit pas " je voudrais " mais plutôt " j´aimerais ". :honte: Et de toute manière, à part printemps 2006, on ne sait pas exctement quand donc, patience.

Nox18
Nox18
Niveau 12
08 janvier 2006 à 15:35:44

Moi je dis: Fin mars ou fin avril ou entre fin mars et fin avril xD
Noxtradamus à parlé :fou:
^^

Commando-DS
Commando-DS
Niveau 11
08 janvier 2006 à 15:39:28

:merci:

Je vais prend l´assasin je pense, vous vous en foutez ? Bah moi aussi :p)

Nox18
Nox18
Niveau 12
08 janvier 2006 à 15:41:33

Moi c´est décidé, j´me ferais
-Un Assassin/Nécro
-Un Ritualiste/Moine
^^

superdark02
superdark02
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:28:38

assassin/necro sert a rien, puisque lassassin est un G/N
le ritualiste/moine ne sert a rien, puisque le ritualuiste est un R/ENV/M

moi ej trouve ses deux nouvelle classe, inutile, mais bon, l´avenir nous le diras...

Jawrill
Jawrill
Niveau 9
08 janvier 2006 à 16:33:02

un violoniste dans la prochaine extension pour superdark plz !

Attaque critique a grd coup d´archer avec 16 en Maitrise du Contre-Ut

Nox18
Nox18
Niveau 12
08 janvier 2006 à 16:57:08

Clair et puis mes deux classes sont parfaites on discute pas !!

@Superdark02

Assassin/Nécro Bah je me heal en plus avec la magie du sang ou je rajoute des malédictions par dessus pour améliorer les dégats fait par les techniques d´assassin

Ritualiste/Moine pour pouvoir se healer et se protèger lui même encore mieux comme ca pour sa profession je peux me concentrer uniquement sur ses invocations et être moins vulnérable quand je les lances^^

Donc non môsieur, mes persos sont coOl et servent à quelque chose sisi !
xD

La vidéo du moment