je souhaiterais faire un petit pantheon mardi apres midi pour tester le build rodeur spike..voila ..donc pour les interressé laissé vos ig..
alors je precise debutant accepté =)
moi meme n´ayant jamais testé le build c´est avant tout pour s´amuser.
neanmoins voila le principe du build:
Les spikes en double ordres sont parmis les choses les plus redoutable car elle sont d´une part imprevisible et d´autre elles passent à travers les protections de moines, elles sont en général composé de 4 rangers sur la base suivantes: (avec une repartition des esprits dans la team)+ Arc vampiric, un mesmer fast double order dissipateur, et trois moines
Quatre rangers
Lecture du vent - Read the Wind (Marksmanship)
Tir double - Dual Shot (Ranger other)
Tir rapide - Quick Shot [Elite] (Ranger other)
Tir sauvege - Savage Shot (Marksmanship)
Vents favorables - Favorable Winds (Marksmanship)
Tourbillon defensif - Winnowing (Wilderness Survival)
Un mesmer/necro
avec blood magic 12 , fast cast, des sorts de desenchantements au choix.
Ordre du vampire - Order of the Vampire [Elite] (Blood Magic)
Ordre de la douleur - Order of Pain (Blood Magic)
Il faut savoir que les degats Vampirique de l´arc ou de l´ordre du vamp passent a travers les sort de moines.
Le cycle de spike est d´environs 15-20 secondes (une cible adverse doit mourir tout les 15 à 20 sec). La fenetre de spike est elle de 1 à 6 secondes avec 1 a 2 sec idealement
- pose des esprits
- preparation
- choix de la cible
- spike
- reajustement / repositionnement /soin /pose d´esprit eventuel
- preparation
- choix de cible
- spike
=> le choix de la cible
Ne ciblez pas les moines, sauf dans le cas d´un life bonder (et encore)
les moines sont incapable de sauver une cible cela ne sert docn a rien de les tuer en premier, les env , les elem, etc sont bien plus problematique.
Analyse des degats
Chaque ranger vas tirer en l´espace de une à deux secs 4 fleches, (double, tir rapide, tir sauvage),chacune de ces fleches vas(doit) bénéficier des bonus suivant:
6 (vents favo) + 4 (vanage) + 5 (arc vampirique) + 10 (read) + 13 (OoV) + 13 (OoP) =51
Le degat de base des fleches en elle même est variable il depend de votre score en Marksmanship ,de l´arc, et des skills, et des critiques, disons que prendre une moyenne a 25 de degats c´est etre assez conservateur je pense.
Quoi qu´il en soit les degats sont segementés et passe dans leur quasi integratlité à travers les 10% requis pour un esprit protecteurs, par exemple.
Moralité la cible vas recevoir 4 fois [ 51*4 de degats de bonus + au moins 4*25 de degat d´arc] => 4 [ 204 + 100] = 1216.
Pour cela il faut que la spike soit coordonnées et aie lieu dans le fenetre de double ordre, et que la cible n´ai plus d´Aegis
En pratique il y a assez peu de team qui arrive a bien syncro.On se retrouve avec des fentres d´ordre de 6 sec, ou des cibles sout aegis ou gardien. Neanmoins vue le Dps allucinant de la spike, même en etant moyennement syncro les cibles tombent: si une fleche sur deux touche on inflige quand meme 600 de degats, si une fleche sur trois trouche on inflige 400 de degats et cela uniquement avec 3 skills d´attaques, (il reste de la place dans le skill bar)
En HoH, il faut prendre l´autel vers entre 2,3 minutes, ensuite spiker les 2 heros adverses (ca prend 30 sec) ensuite vous pouvez vous laissez mourir.
les heros adverses rezeront trop tard. Vous farmerez alègrement les factions ainsi. (comme M. power of my rangers)