CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Changement de profession

Kwoaaa
Kwoaaa
Niveau 9
07 janvier 2006 à 15:00:42

Bonjour, je suis actuellement élémentaliste moine (spécialisé dans le feu), mais un ami m´a conseillé de changer ma profession secondaire pour faire envouteur car ça permet de regagner du mana, de la vie, mais aussi de faire de plus gros dégats. Le problème c´est que parmis toutes les compétences d´envouteur proposées au campement du brasier ardent j´ai du mal à me décider. Est-ce que qqn pourrait me conseiller svp ?

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 janvier 2006 à 15:15:29

Pour regagner de la mana, pour un élémentaliste offensif je te dirais d´aller voir drain de pouvoir qui te fait regagner 20 de mana si tu interupt un sort.
Si tu es protection, ce qui m´étonerait vu que tu es feu (on sait jamais si tu passes terre), essaies plutot siphon/drain d´énergie.
En tout cas, penses surtout à l´inspiration pour regagner de la mana, même si des sorts de domination te permettent d´en regagner aussi.

http://gw.mondespersistants.com/index.php?s=&page=articles&idart=226
:d) compétences de l´envouteur.

Compétences de drain d´énergie :

Fardeau éthéré - Ethereal Burden

Description : Pour les prochaines 10 secondes, la cible ennemie bouge 50% plus lentement que la normale. Quand Fardeau éthéré prend fin, vous gagnez 10 à 20/22 points d´énergie.
Coût : 15 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 45 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Oasis d´Amnoun.

Canalisation - Channeling

Description : Pour les prochaines 8 à 46/56 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous volez 1 point d´énergie à chaque ennemi proche.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 15 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente la durée
Type de compétence : Sort d´enchantement.
Où : Arche du Lion.

Drain d´enchantement - Drain Enchantment

Description : Enlève un Enchantement de la cible ennemie. Si vous enlevez un enchantement vous gagnez 10 à 20/22 point d´énergie.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 25 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Caverne du Croc de Glace.

Drain d´énergie - Energy Drain (Elite)

Drain d´énergie - Energy Drain (Elite)

Description : La cible ennemlie perd 4 à 9/10 points d´énergie. Vous gagnez 2 points d´énergie pour chaque point d´énergie perdu par la cible ennemie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie volée
Type de compétence : Sort.
Où :

Drain de Pouvoir - Power Drain

Description : Interrompt le sort lancé par l´ennemi ciblé, vous gagnez 1 à 25/31 points d´énergie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 0.25 secondes.
Rechargement : 25 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Clairière de Maguuma.

Enchantement inspiré - Inspired Enchantment

Description : Annulez un enchantement de la cible ennemie et gagnez 3 à 13/15 points d´énergie. Pour les prochaines 20 secondes, Enchantement inspiré est remplacé par l´enchantement annulé.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 0 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Chutes de Quarrel, Refuge de Ventari.

Mantra de Rappel - Mantra of Recall (Elite)

Description : Pendant 20 secondes, vous gagnez aucun bénéfice de celle ci. Vous gagnez 13 à 25/28 points d´énergie quand Mantra de Rappel prend fin.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sort d´enchantement.
Où :

Sceau sangsue - Leech Signet

Description : Interrompt l´action de la cible ennemie. Si cette action était un sort vous gagnez 3 à 13/15 points d´énergie.
Coût : 0 points d´énergie.
Activation : 0.25 secondes.
Rechargement : 45 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sceau.
Où : Chutes de Quarrel, Refuge de Ventari.

Seigneur éthéré - Ether Lord

Description : Vous perdez toute votre énergie. Pour les prochaines 5 à 9/10 secondes, la cible ennemie perd 1 à 3 flèche de régénération d´énergie, et vous gagnez 1 à 3 flèche de régénération d´énergie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente la durée et nombre de flèches
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Forge de Droknar.

Siphon d´Energie - Energy Tap

Description : La cible ennemie perd 4 à 6/7 points d´énergie. Vous gagnez 2 points dénergie pour chaque point d´énergie perdu par la cible ennemie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie volée
Type de compétence : Sort.
Où : Descente du Yak.

Volonté de l´échec - Spirit of Failure

Description : Pour les prochaines 30 secondes, la cible ennemie a 25% de chance de louper en attaquant. Vous gagnez 1 à 4/5 points d´énergie chaque fois qu´il loupe.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 10 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Oasis d´Amnoun.

Après tu te débrouilles, lol , c´est chiant ^^

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 janvier 2006 à 15:20:07

Culpabilité - Guilt

Description : Pour les prochaines 4 à 9/10 secondes, si la cible ennemie lance un sort sur une cible ennemie, ce sort échoue, et vous volez 5 à 12/14 points d´énergie à l´ennemi et Culpabilité prend fin.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de la Domination. Augmente la durée et l´énergie perdue.
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Forge de Droknar.

Honte - Shame

Description : Pour les prochaines 4 à 9/10 secondes, la prochaine fois que l´ennemi ciblé lancera un sort sur un allié, le sort loupera et vous volez 5 à 12/14 points d´énergie à l´ennemi.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de la Domination. Augmente la durée et la perte d´énergie
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Capitaine Vent-gris (Campement d´Ascalon).

Tempête Chaotique - Chaos Storm

Description : Invoque une tempête Chaotique à l´emplacement de la cible ennemie. Pendant les prochaines 10 secondes, les ennemis près de cette zone souffrent de 5 à 12/14 dommages chaque seconde. Tempête Chaotique vole 1 à 6/7 points d´énergie chaque fois qu´il frappe un ennemi qui incante un sort.
Coût : 15 points d´énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de la Domination. Augmente les dommages
Type de compétence : Sort.
Où : Descente du Yak.

:d) Bien sûr, tu feras vite ton choix car un bon paquet son inutiles ou presque !
Mais pour un elem/env, il n´y a pas que ça ! Il y a la compétence écho, écho des arcanes. retour de flamme pour les moines...

Y a aussi ça :

Mantra de résolution - Mantra of Resolve

Description : Pendant 30 à 78/90 secondes, vous ne pouvez être interrompu, mais chaque fois que vous devriez l´être, vous perdez 7 à 3/2 points d´énergie. Mantra de résolution prend fin si votre énergie est à 0.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 0 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Réduit l´énergie perdue
Type de compétence : Pose.
Où : Caverne de Marhan.

Mantra de concentration - Mantra of Concentration

Description : Pendant 60 à 156/180 secondes, la prochaine fois que vous seriez interrompu tout en exécutant une compétence, vous ne serez pas interrompu.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 0 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration.
Type de compétence : Sort d´enchantement.
Où : Capitaine Vent-gris (Campement d´Ascalon).

:-)))

Kwoaaa
Kwoaaa
Niveau 9
07 janvier 2006 à 15:21:12

lol merci bien !

La vidéo du moment