Pour regagner de la mana, pour un élémentaliste offensif je te dirais d´aller voir drain de pouvoir qui te fait regagner 20 de mana si tu interupt un sort.
Si tu es protection, ce qui m´étonerait vu que tu es feu (on sait jamais si tu passes terre), essaies plutot siphon/drain d´énergie.
En tout cas, penses surtout à l´inspiration pour regagner de la mana, même si des sorts de domination te permettent d´en regagner aussi.
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compétences de l´envouteur.
Compétences de drain d´énergie :
Fardeau éthéré - Ethereal Burden
Description : Pour les prochaines 10 secondes, la cible ennemie bouge 50% plus lentement que la normale. Quand Fardeau éthéré prend fin, vous gagnez 10 à 20/22 points d´énergie.
Coût : 15 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 45 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Oasis d´Amnoun.
Canalisation - Channeling
Description : Pour les prochaines 8 à 46/56 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous volez 1 point d´énergie à chaque ennemi proche.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 15 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente la durée
Type de compétence : Sort d´enchantement.
Où : Arche du Lion.
Drain d´enchantement - Drain Enchantment
Description : Enlève un Enchantement de la cible ennemie. Si vous enlevez un enchantement vous gagnez 10 à 20/22 point d´énergie.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 25 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Caverne du Croc de Glace.
Drain d´énergie - Energy Drain (Elite)
Drain d´énergie - Energy Drain (Elite)
Description : La cible ennemlie perd 4 à 9/10 points d´énergie. Vous gagnez 2 points d´énergie pour chaque point d´énergie perdu par la cible ennemie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie volée
Type de compétence : Sort.
Où :
Drain de Pouvoir - Power Drain
Description : Interrompt le sort lancé par l´ennemi ciblé, vous gagnez 1 à 25/31 points d´énergie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 0.25 secondes.
Rechargement : 25 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Clairière de Maguuma.
Enchantement inspiré - Inspired Enchantment
Description : Annulez un enchantement de la cible ennemie et gagnez 3 à 13/15 points d´énergie. Pour les prochaines 20 secondes, Enchantement inspiré est remplacé par l´enchantement annulé.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 0 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Chutes de Quarrel, Refuge de Ventari.
Mantra de Rappel - Mantra of Recall (Elite)
Description : Pendant 20 secondes, vous gagnez aucun bénéfice de celle ci. Vous gagnez 13 à 25/28 points d´énergie quand Mantra de Rappel prend fin.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sort d´enchantement.
Où :
Sceau sangsue - Leech Signet
Description : Interrompt l´action de la cible ennemie. Si cette action était un sort vous gagnez 3 à 13/15 points d´énergie.
Coût : 0 points d´énergie.
Activation : 0.25 secondes.
Rechargement : 45 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente le gain d´énergie
Type de compétence : Sceau.
Où : Chutes de Quarrel, Refuge de Ventari.
Seigneur éthéré - Ether Lord
Description : Vous perdez toute votre énergie. Pour les prochaines 5 à 9/10 secondes, la cible ennemie perd 1 à 3 flèche de régénération d´énergie, et vous gagnez 1 à 3 flèche de régénération d´énergie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 20 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente la durée et nombre de flèches
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Forge de Droknar.
Siphon d´Energie - Energy Tap
Description : La cible ennemie perd 4 à 6/7 points d´énergie. Vous gagnez 2 points dénergie pour chaque point d´énergie perdu par la cible ennemie.
Coût : 5 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie volée
Type de compétence : Sort.
Où : Descente du Yak.
Volonté de l´échec - Spirit of Failure
Description : Pour les prochaines 30 secondes, la cible ennemie a 25% de chance de louper en attaquant. Vous gagnez 1 à 4/5 points d´énergie chaque fois qu´il loupe.
Coût : 10 points d´énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 10 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Oasis d´Amnoun.
Après tu te débrouilles, lol , c´est chiant ^^