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Liste des sujets

Le Rodeur, comment est-il???

ouranos83
ouranos83
Niveau 4
29 décembre 2005 à 07:30:20

:salut: voila je voudrais savoir quels sont les points faibles et forts du rodeur, du rodeur envouteur, du rodeur moine, du rodeur necro, du rodeur elementaliste, rodeur guerrier, est-ce que tous ceux qui ont 1 rodeur/quelquechose pourraient donner leur avis(bons ou mauvais)a propos de leur rodeur!!! :-)

Dites si vous me conseillez de prendre 1 rodeur(renseignez-moi sur son animal, sur les arcs....TOUS)

Et enfin si vs me conseillez de prendre 1 rodeur, me conseillez-vous quel 2eme prof. ?? ????(R/El, R/M...)

Je vous demande ça car je veux me faire 1 new perso mais je sais pas lequel et d´apres ce que j´ai lu 1 rodeur, ça a l´air d´etre pas mal du tt !! ! Et peut-etre d´autre veulent se faire 1 rodeur et cela pourrait les aider

:svp: ne me dites pas des trucs genre :sors: , :dpdr: etc...

:merci: a ceux qui me répondront.

algaris
algaris
Niveau 9
29 décembre 2005 à 08:10:10

j´ai pas tout testé mais d´apres moi un rodeur envouteur je trouve ça assez bien surtout pour le pvp entre autre...il permet de faire pasmal chiez les lanceurs de sort par exemple ou les guerrier =) enfin un peu tout le monde...le rodeur moine fait un pleu de degat que le r classique il peut mieux rez et peux soigner meme si la mana n´est pas au top.enfin c un truc pas mal..rodeur/necro peut etre sympa mais les sort comme les puits ou les bebette coute cher donc...c assez limité...le rodeur/guerrier j´ai jamais testé comme le R/N d´ailleurs g pas testé car g deja un N 2e classe sur un de mes autres persos..enfin bon le R/G bin a mon avis c un peu bof..mais bon pourquoi pas..j´imagine que si on met assez de pts en force un defence tourbillon + reflexe foudroyant + tir de serment (pour recharger tout ça) et un sceau de doliak derriere ça doit donner un truc pas mal resistant quand meme =)par exemple sinon y a quand meme quelque skill sympa chez le G. et un R/Ele doit etre sympa aussi a mon plus pour jouer defensif qu´offensif car les sort d´attaque coute cher aussi..

ibanez-rg
ibanez-rg
Niveau 9
29 décembre 2005 à 10:11:17

alors les rodeurs, une classe bcp jouee et pourtant mal aimee en coop (tout ca pcq les rodeurs ne sont pas les "faiseurs de degats principaux" comme les G ou les ele...) soit...

de nombreux topics ont ete crees la dessus et ils etaient tous d accord pour dire que rodeur etait une classe qui pouvait tres bien se suffire a elle meme. Etaient a exclure les profs secondaires comme G (un rodeur n est pas fait pour le combat raproche a long terme) et ele pour le manque de mana et la specialisation dans une magie qui demanderai trop de point a depenser.

les avis sont differents pour le R/N mais bcp disent egalement que le mana manque cruellement et qu ils ont abandonne l idee arrive a un certain stade pour se rendre compte que full rodeur etait plus efficace

reste rodeur/envouteur (pour ca je te conseille de lire les topics parlant de dropper l epee de dragon de glace seul avec un rodeur) qui est un tres bon choix en particulier pour le pvp

moi personellement j ai pris R/M et je ne le regrette pas une minute. j ai deja sauve la mise a des groupes a moi seul dans des coops car vu que le rodeur n est pas au premier front, des que ca tourne mal je m eloigne, j attend et j utilise ce magnifique sort qu est renaissance pour ramener les cooequipiers a la vie hors du danger et sauver ainsi la mission

pour les arcs, ben il y a les arcs courts, les arc plats et les arc long
les 2 derniers tirent au meme rytme tandis que le premier tire plus vite mais de moin loin (en gros les longs et les courts sont les plus utilises) j utilise un long pour attirer qlq ennemis de loin (sans attirer un troupeau) et j utilise le court que j ai ameliorer pour faire le max de domage avec une cadence de tir bcp plus rapide.

mon build (histoire de te donner un exemple du pq un rodeur peut etre utile) est base sur l interuption, c est a dire que j interomp les sorts des ennemis ou l action qu il etait en train de faire. super pratique pour les dernieres coops par exemple ou les boss sont super resistants et ne cessent de se soigner. ==> une interuption qui a pour effet de bloquer le sort pdt 20 secondes sur un boss moine qui essaye de se soigner... je te laisse imaginer le resultat.

voila j espere que ca t a aide a te decider

vandalkamikaz
vandalkamikaz
Niveau 8
29 décembre 2005 à 11:55:19

étant un inconditionnel du rodeur, je me dois de répondre...
donc, en ce qui concerne la meilleure classe secondaire et bien là tout va dépendre de ce que tu souhaites faire de ton rodeur.
en effet, pour ce qui est du PvE, je te conseille, R/M, puisque tu disposeras de sorts de protection, de soins et surtout d´un rez illimité. de plus, si tu souhaites farmer (et ce malgré la MAJ) tu disposes de symbole de courroux >> le plus dur étant de trouver la zone de farming appropriée. R/El est le choix le moins judicieux, mais dans ce cas, je te conseille de jouer soit des sorts de terre pour te protéger ou de feu pour leur vitesse, et encore ton choix sera limité par ta base de mana. a mon avis, R/N est du même acabit puisque les sorts du nécro sont gourmands en mana, mais j´ai pas testé, donc à voir...
si tu préfères jouer ton rodeur en PvP et bien,il te reste R/G ou R/En. R/G peut être une bonne combinaison a jouer puisque tu attaques de loin et tu peux également te défendre au corps à corps avec une bonne grosse hache, un bon bouclier et les sorts d´esquive du rodeur >> a voir aussi.
pour ce qui est du R/En, la combo que j´ai choisie, elle est utile en PvE et GvG pour les interrupt et en PvP sur les moines avec retour de flammes et empathie sur les guerriers >> seul défaut à mon sens, le manque de dégats.

pour les arcs, il t´en faudra au moins deux, un long pour attirer les ennemis dans tes pièges ou attaquer un petit groupe; un court pour le corps à corps. libre à toi, de prendre un autre arc avec ses propres spécialités, poison, feu,etc en guise de troisème arme. Trouve toi également un baton à deux mains avec un bon bonus de mana, pour jouer ton rodeur comme un druide, c´est à dire en ne lui faisant lancer que des sorts ou poser des pièges >> c´est le cas dans l´UW par exemple.

enfin, pour les betes. tu peux dompter une panthère, un lynx, un loup, un phacochère, un ours, une autruche, un iguane et une araignée que tu ne trouveras que dans l´UW. pas de scorpions ou de gargouilles (la rumeur a longtemps couru). ils font tous le meme nombre de dégats, ont le meme nombre de points de vie et les memes points d´armure. en gros, c´est juste une question d´esthétique, savoir si tu préfères un lynx ou un ours... Si tu te moques de cela, je te conseille le félin de Mélandru, juste parce que tu auras une quete à faire avec, dès ta sortie du tutorial >> je te renvoie tout de meme à une série de topic faits sur les familiers du rodeur qui sont tous excellent et qui t´apprendront les ficelles du domptage.

voilà, je ne crois pas avoir oublier quelque chose... Ah si, RODEUR POWAAA !!

Scion
Scion
Niveau 10
29 décembre 2005 à 12:00:42

Je vais me servir de ce topic pour mettre le mien à jour je pense : très bonnes explications.

magicjibus2
magicjibus2
Niveau 5
29 décembre 2005 à 12:56:42

Bonjour,

Perso, j´ai testé Rodeur/Envouteur en PVE : je suis vite repassé au rodeur full (je ne fais quasiment pas de PVP). En rodeur Full, entre les traps et dégats, tu peux t´en tirer pas mal.
Ensuite, j´ai essayé Rodeur/Moine : C´est pas mal, mais c´est un peu long en PVE pour faire des dégats.
Aujourd´hui, je suis en Rodeur/Elementaliste Feu, et cela est très fort côté dégats (3 types de dégats par flèche, avec des cumuls allant jusqu´a 200 dégats selon l´adversaire - avec une moyenne de 70 sur les lvl 20). C´est avec ce perso que je suis en train de finir le jeu (les différentes quêtes des titans).

En prenant Rodeur, il y a une caractéristique à ne pas oublier : l´expertise qui réduit considérablement le cout de lancement des sorts !!

Enfin, rien ne t´empêche de commencer le jeu avec une classe secondaire, et d´en changer une fois dans le desert ... et tu peux tout à fait jouer en full rodeur si tu as fait un mauvais choix au départ (ce qui a été mon cas) !

Bon jeu

Vincent_2000
Vincent_2000
Niveau 10
29 décembre 2005 à 13:06:16

R/G = un runner de fou et le run raporte énormément moi j´en ai un je suis pas decu de toute facon a a part pour les runs j´utilise que le rodeur et il y a trop de competences utiles...

Utherdestroyall
Utherdestroyall
Niveau 6
29 décembre 2005 à 13:10:10

Alors voilà, c´est la classe que je sais le mieux jouer vu que c´est mon seul personnage PvE:
En groupe, le rodeur n´a qu´une utilité minime, vu qu´il fait des dégats individualisés et moyennement puissants, et il ne peut pas aussi bien encaisser qu´un guerrier.
Ses avantages sont donc sa résistance énorme aux éléments (un rodeur avec armure polaire par exemple, peut avoir 70+30+15 par piece contre les dégats du froid, donc comme un guerrier avec une armure a 115!!!), ensuite, il est surtout très solide utilisé seul en PvE (farm a l´arc, au tir de barrage, avec l´extermination, les traps) car tres équilibré grace a ses compétences d´esquive (tourbillon defensif, reflexes foudroyants, defense du dryder), de régénération (onguent des trolls, l´une des skills essentielles) et de dégats.
En PvP, il est l´un des plus puissants lorsque le build est fondé sur lui, ce qu´on appelle la Ranger Spike (dégats énormes infligés par 4 rodeurs à la même seconde), ou meme individuellement en tant que ranger interrupt (tir de représaille, tir sauvage, tir de diversion), trappeur (piege a pointes, de flamme, de poussiere, barbelé, combiné eventuellement au tir de serment ou à "à moi la victoire!") ou enfin comme spirit spammer (celui qui place intelligemment les esprits ou "rituels de la nature" aux moments propices de la partie).
En clair, il est plus un élément stratégique en PvP, comme l´envouteur, ou l´élément destructeur lorsque sa puissance d´attaque est synchronisée, un peu a la manière de l´élémentaliste.
En PvE, en revanche, il est un personnage peu utile à un collectif donc pas prisé à la fissure ou dans les coops, mais en revanche excellent pour farmer (à condition d´avoir le build adequat) et reste l´un des seuls a pouvoir faire l´UW par groupes de 2.

Psychophate
Psychophate
Niveau 9
29 décembre 2005 à 13:16:32

Moi je joue R/M en pve et R/G en pvp
Pourquoi R/G ? bin comme je trap ya toujours un bon gros guerrier qui vient essayer de foutre la ***** a ce moment la je sort ma hache/marteau/épée selon l´humeur ^^ et hop nous voila a armes egales^^ avec les competences de poison du R ect..c´est tout bonnement genial ^^

Commando-DS
Commando-DS
Niveau 11
29 décembre 2005 à 13:55:52

Sujet : Le Rodeur, comment est-il???

C´est nul de cher nul, tu t´enuie trop avec un rodeur ya rien a faire (en quel que sorte).

Solobob
Solobob
Niveau 9
29 décembre 2005 à 14:49:15

Je viens ici pour soutenir le R/G... car et oui c´est un runner, et de deux tu peux faire un guerrier basé sur l´esquive, regardez toutes les comptétences d´esquive !
Avec une bonne expertise il met a bas la plupar des G/M :oui:

Vincent_2000
Vincent_2000
Niveau 10
29 décembre 2005 à 14:56:52

ouais ou en pvp le truc pour proteger t allié + poison.

jet de terre
deux trap
appli poison
hache tournante
et apres ben faut voir, il y a des variante.

ouranos83
ouranos83
Niveau 4
29 décembre 2005 à 23:14:55

Merci de m´avoir répondu, maintenant j´hésite 1 peu, les R/M, R/Env et R/G ont l´air pas mal d´apres certains d´entres vous, et là j´hésite beaucoup R/M ou R/Env??? En tout cas :merci: d´avoir répondu et si vous avez des choses à rajouter, dites le!!!

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
29 décembre 2005 à 23:19:17

Moi j´avais un R/m et depuis que j´ai changé pour un R/g je m´amuse plus... avant j´utilisait les prières de châtiment(surtout l´aura de baltazard) pour tuer aux corps à corps, mais maintenant ces sorts sont un peu inutiles

Je te conseille le R/g , les compétance avec un requis tactique sont vraiment bien pour la défence voir aussi pour l´attaque

ouranos83
ouranos83
Niveau 4
29 décembre 2005 à 23:26:40

ok ben je vais aller tester le Rodeur avec toute les autres professions pour voir ce que j´aime le plus! Continez à donner votre avis pour m´aider :svp:

Sub_Scorpion
Sub_Scorpion
Niveau 4
30 décembre 2005 à 19:13:20

le mieu c´est le rodeur/élémentaliste parce que il peu lancer des sorts a distance et tirer avec son arc en utilisant des compétences de rodeur pour bien descendre les ennemis

poupee-emma
poupee-emma
Niveau 7
30 décembre 2005 à 20:29:17

Tout ce qui est dit est exact .

Si tu fais du Pve , tu peux prendre necro en seconde profession , au moins jusqu´au desert , car il aidera a faire des degats .

Le rodeur est il peu prise en Pve ? Dans les premieres quetes , c´est possible , car si on l´utilise mal , il semble faire peu de degat et si on joue avec des rushers , on n´a pas le temps d´utiliser un sort comme vent favorable .
Par contre , je n´ai jamais eu de mal pour les dernieres coops.
La quete Orozar ( dans la fournaise ) , on m´a invite et on a reussi .

Dans l´Uw , tu peux former des groupes tranquiles avec les autres rodeurs et dans la fissure , on t´invitera car les rodeurs sont tous aller a l´UW .
Je te conseille d´etre necro en seconde profession jusqu´a Droknar , puis apres de passer en moine .
En Pve , tu peux t´aider d´une bestiole .

La vidéo du moment