Les envouteurs et les necros sont assez peu joués pour une raisons imple: les gamins qui jouent à ce jeu (et ils sont nombreux) veulent du spectaculaire, ils veulent pisser plus loin, et ils ne relechissent pas. Donc ils font un guerrier / moine: grosse armure, possibilié de sesoigner, bref THE perso.
Mouais...
L´envouteur avec son armure en carton et la magie de l´inspirationest BEAUCOUP plus difficile à tuer que le guerier.
L´envouteur et sa force de frappe de fillette avec la magie de la domination joue à "tu m´atatques, t´es mort, tu m´attaques pas, t´es mort aussi".
Le problemede l´envouteur c´est qu´il afut connaitre un peu les competences des autres classes,e savoir se sevir un peu de sa tete, donc pour a peu pres 50% des joueurs c´est une classe faible et inutile...
Meme probleme pour les necros, ils n´ont pas de pouvoir spectaculaire qui arrache des tonnes de points de vie à l´ennemi, ils ont des armures assez moyennes... Mais ils sont redoutables en "mort lente" et tres difficiles à tuer grce à la magiedu sang (ou aux maledictions d´ailleurs), et ensoutien de groupe ils sont jouissifs: regen de mana pour le moine, regen de vie sur zone desqu´un enemi est mort, degats de zone autour du monstre en trai ndese faire bananer, vol de vie, invocation de morts-vivnts...
Mais comme l´envouteur et le necro n´ont pas une grosse arme, une grosse armure, et qu´ils faut reflechir (vite) quand on les joue, nombre de joueurs les considerent come nuls. Le jour ou Gros Bill Le Bourrin, guerrier / moine depuis 20 jours et r0xxx0r de son etat, aura compris qu´il ne connait rien à une classe tant qu´il ne l´a pas jouée, le monde du jeu online aura fait des progres ^^´