Pour le Drain d´Enchantement, il se trouve à la Caverne du Croc de Glace. Il sert à désenchanter (débuffer ?) la cible avant de l´attaquer. C´est aussi un très bon moteur d´Energie.
Exemple : L´Elementaliste adverse que vous allez cibler a sur lui l´Enchantement "Bouclier de Détournement" posé par son Moine Protect. Si personne ne lui lance un Drain d´Enchantement, il évitera pas mal de flèches et le Spik aura été inutile.
Ensuite, le Build Type des Spike c´est :
16 Adresse au Tir (12+3+1)
12 Expertise (11+1)
Le Reste en Magie de l´Inspiration.
Bien sur, si vous devez prendre un Esprit qui nécessite du Domptage ou de la Survie, il vaut mieux faire baisser l´Expertise et l´Adresse au Tir d´un point, ce n´est pas la mort.
- Esprit [Vannage, Vents Favorables (x2), Terre Gelée (x2) ...]
- Lecture du Vent
- Tir Double
- Tir de Représailles
- Tir Sauvage
- Drain d´Enchantement
- Sceau de Résurection
Une Compétence au choix du groupe (Tourbillon Défensif, Source de Guérison ...).
L´équipement : Les vraies Team de Spike utilise un Arc de Corne (Pénétration d´armure +10% toujours) Vampirique (5/-1, bien plus de dégats) et puis de Crage on va dire, en Switch avec n´importe quel Arc Non-Vampirique.
Sur Teamspeak, il faut un Cibleur qui donne aussi le décompte (astuce : Ne pas lancer le Tir Double à Zero mais entre Deux et Un.) et là, pas de secrets, faut bourriner : [Tir Double - Tir de Représailles - Tir Sauvage]. Pendant ce temps là le Nécro Order vous fait don de ses pouvoirs pour augmenter les dégats (Ordre de Douleur et Ordre du Vampire) ...
Avec une bonne Team Spike, la cible tombe avec les Tirs Doubles, et une Synchro parfaite des tireurs.
Voilà, je pense avoir tout dit. 