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Liste des sujets

armes perfects

meuuu_the_vache
meuuu_the_vache
Niveau 4
18 décembre 2005 à 21:39:27

qui pourrait me montrer des images de TOUTE sorte d´arme perfect (ex : épée ,baton ; hache;marteaux...

F4sKiL
F4sKiL
Niveau 8
18 décembre 2005 à 21:54:06

en tout cas le boulet perfect on en a trouvé...

-swateur-
-swateur-
Niveau 10
18 décembre 2005 à 21:54:59

et oui f4skil tu est la on t´a trouvé.
Nan jdec mais c´est une bonne question de meuuu la vache

littlekiller
littlekiller
Niveau 9
18 décembre 2005 à 21:55:59

Ben au pire ça peut toujours être interessant mais bon je vois pas ou on pourrait trouver un lien avec tt ça!

meuuu_the_vache
meuuu_the_vache
Niveau 4
19 décembre 2005 à 09:38:14

j´ai cherché sur jv.com aucune réponse.....
a croire que ont n´en voit jamais!

TikookoO-396
TikookoO-396
Niveau 7
19 décembre 2005 à 10:40:09

J´ai pas d´images mais je vais éssayer de tout te citer :
Eppées :
deg 15-22 (req. 8)
les bonus de dégats de l´éppée :
_+15% (santé < 50%)
_+15% (avec un enchantement)
_+15% (avec un maléfice)
_+15% (avec une pose de combat)
_+15%
énergie -5
_+20% (santé inferieur a 50%)
Les pommeaux et poignées :
_Dégats de feu
_dégats du froid
_dégats de foudre
_augmente de 33% la durée du poison chez l´ennemi
_diminue de 33% la durée de la condition faiblesse
_diminue de 33% la durée de la condition stupeur
_diminue de 33% la durée de la condition saignements
_les enchantements durent 20% plus longtemps.
santé + 30
_Augmente la pénétration d´armure de 10% (chance 10%)
_saignements drent 33% plus longtemps sur l´adversaire.
_armure +5
_armure + 7 (contre les dégats phisiques)
_armure +7 (contre les dégats élémentaires)
_vol de vie 5 régénération -1
_maitrise de l´éppée +1 chance 20%
Marteau :
19-35 req 9
Pour le reste, c´est pareil que l´éppée

Hache :
6-28 req 9
pour le reste, c´est pareil que l´éppée

Batons
énergie + 12
11-22 req 9 (par ex en feu)
Bonus lancement/rechargement :
_Les sorts de feu(par ex) se lancent 20% plus vite
_TOUT les sorts se lancent 10% plus vite
_Les sorts de feu se rechargent 20% plus vite
_Tout les sorts se rechargent 10% plus vite
Gaines/Poignées :
_Santé + 30
_Enchantements durent 20% plus longtemps.
_énergie + 5
_armure +7 contre les attaques élémentaires
_armure + 7 (contre les attaques phisiques)
_armure + 5
_récuperation 33% plus rapide de stupeur
_récuperation 33% plus rapide de faiblesse
_récuperation 33% plus rapide de saignements

Arcs :
Dég 15-28
voir éppée pour bonus de dégats.
Poignées/cordes
_adresse au tir +1 20% de chances.
_Le poison dure 33% plus longtemps chez l´ennemie.
_gain d´énergie si toucher 1 régénération d´énergie -1
_santé +30
_armure +7 contre les attaques phisiques
_armure +7 contre les attaques élémentaires
_armure +5
_Pénétration d´armure +10% chance 10%
_Les enchantements durent 20% plus longtemps
_Vol de vie 5 régénération de vie -1

Je ne promet pas qu´il y ai tout.
Vous pouvez en ajouter ceux que j´ai oublié

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
19 décembre 2005 à 10:45:52

Je rectifie quelques trucs... :)

Epées :
deg 15-22 (req. 7, 8 et 9)
les bonus de dégats de l´épée :
_+15% (santé < 50%)
_+15% (avec un enchantement)
_+15% (avec un maléfice)
_+20% (quand victime d´un maléfice)
_+15% (avec une pose de combat)
_+15%
énergie -5 ou armure -10 en attaquant
_+20% (santé inferieur a 50%)
Les pommeaux et poignées :
_Dégats de feu
_dégats du froid
_dégats de foudre
_dégats terrestres
_augmente de 33% la durée du poison chez l´ennemi
_diminue de 33% la durée de la condition faiblesse
_diminue de 33% la durée de la condition stupeur
_diminue de 33% la durée de la condition saignements
_les enchantements durent 20% plus longtemps.
santé + 30
_Augmente la pénétration d´armure de 10% (chance 10%)
_saignements drent 33% plus longtemps sur l´adversaire.
_double adrénaline si touché 10%(10%)
_armure +5
_armure + 7 (contre les dégats phisiques)
_armure +7 (contre les dégats élémentaires)
_vol de vie 3 régénération -1
_maitrise de l´éppée +1 chance 20%
_poignée de zèle 1/-1
Marteau :
19-35 req.7, 8 et 9
_Vol de vie 5/-1
Pour le reste, c´est pareil que l´épée

Hache :
6-28 req.7,8 et 9
pour le reste, c´est pareil que l´épée

Batons
énergie + 12
11-22 req.7, 8 et 9 (par ex en feu)
Bonus lancement/rechargement :
_Les sorts de feu(par ex) se lancent 20% plus vite
_TOUT les sorts se lancent 10% plus vite
_Les sorts de feu se rechargent 20% plus vite
_Tout les sorts se rechargent 10% plus vite
Gaines/Poignées :
_Santé + 30
_Enchantements durent 20% plus longtemps.
_énergie + 5
_armure +7 contre les attaques élémentaires
_armure + 7 (contre les attaques phisiques)
_armure + 5
_récuperation 33% plus rapide de stupeur
_récuperation 33% plus rapide de faiblesse
_récuperation 33% plus rapide de saignements

Arcs :
Dég 15-28
voir épée pour bonus de dégats.
Poignées/cordes
_adresse au tir +1 20% de chances.
_Le poison dure 33% plus longtemps chez l´ennemie.
_gain d´énergie si toucher 1 régénération d´énergie -1
_santé +30
_armure +7 contre les attaques phisiques
_armure +7 contre les attaques élémentaires
_armure +5
_Pénétration d´armure +10% chance 10%
_Les enchantements durent 20% plus longtemps
_Vol de vie 5 régénération de vie -1

Bon en fait j´ai la flemme, j´ai rectifié que pour les armes de guerrier :rire:

Maitre_elfe
Maitre_elfe
Niveau 9
19 décembre 2005 à 10:48:13

Ouais j´ai une épée au degat max ^^

TikookoO-396
TikookoO-396
Niveau 7
19 décembre 2005 à 10:48:24

Merci. Ah zut, on a oublié le bonus rare et le hautement reciclable :o))

La vidéo du moment