Vaste sujet là ^^
Nverwinter Nights, la principale difference, c´ets l´univers et les regles. Il repose sur les regles "AD&D 3" (advanced dungeons and dragons, third edition), donc sur un systeme de classe assez codifié. Comme toujorus certains pouvoris / objets ne sont accessibles qu´à certaines classes, et la aussi on peut se multiclasser (jusqu´à 3 classes il me semble), mais il y a le systeme d´alignement à prendre en compte.
L´alignement est à double axe: bon / mauvais et ordre / chaos. Un paladin est necessairement loyal bon, un roublard (voleur quoi) peut etre n´importe quoi, un chevalier nori est obligatoirement mauvais (mais mauvais loyal, mauvais neutre ou mauvais chaotique), etc... onc pour multiclasser un paladin en chevalier noir par exemple, bah il faut sacrement jobgler avec l´alignement ^^´
Apres il y a les classes de prestiges qui reposent soit sur un niveau d´aptitude, soit sur une aptitude raciale. Paexemple, pour devenir protecteur nain, bah il faut etre nain,déjà... Et ensuite avoir certaines aptitudes de combat.
Le jeu repose pas mal sur les niveaux. A chaque niveau on gagne des points à repartir entre les diverses competences accessibles à sa classe, et ce nombre de points depend de la classe choisie et de l´intelligence. Par exemple, un roublard a acces à unefoultitude de compeence de detection, de pieges, d´esquive, de tripotage d´objets magiques,etc... Alors qe le guerrier est tres limitéde ce coté. En contrepartie le roublard ne choisit un nouveau trait permanent ou un nouveau pouvoir (genre bonus de reflexe, technique de desarmement, bonus de points de vie, etc...) que tous les 4 ou 5 nieaux alors que le guerrier en gagne un tous les 2 niveaux, etc. Plus o est calé dans une aptitude donnée, et plsu on assure. Desamorcer des pieges balaizes demande un bon niveau de pieges, mais il afut dejà les reperer, donc avoir un bon niveau de detection (ou un bon voleur dans le groupe
). Certaines races ont des bonus specifiques, genre les elfes sont toujours en mode recherche grace à leurs sens aiguisés et ne subissent pas de malus de deplacement pendant la fouille active, + un bonus d´intelligence (mais un malus deforce je crois), les humains demarrent avec un trait suplementaire, etc...
Grosse difference aussi dans Neverwinter: il y a u mode solo, plutot agreable, d´ailleurs, et de FORMIDABLES possibilités de mods. Pour le multi, c´est classique, il faut trouver un serveur, ou alors monter une partie avec ses potes, et faire soit la campagne solo, soit une partie sur n des mondes créés par des joueurs... Donc il faut le mod aproprié.
A mon humle avis, Neverwinter le jeu de roles solo / multi le plus genial jamais créé ^^ Et jouer un elfe rodeur / maitre des mbres chaotique / bon specialisé dans le combat à 2 dagues, c´est classe ^^ c´est l´un des tres rares jeux de roles avec option multi dans lequel le voleur est vraiment un voleur, avec possibilité de faire les poches et tout
Et avec les extensions, là c´est le paradis ^^
Morrowind... Bah c´est toujours à mon humle avis le meilleur jeu de role solo ces 5 dernieres années. Un monde gigantesque et totalement libre, pas de couloirs, des grotes, caveaux, maisons, dongeons un peu partot, des quetes à n´en plus finir... Apres un an de jeu, j´avais pas encore terminé le jeu mais j´avais plus de 200 pages dans mon journal de quetes (ok, certaines venaient de mods).
dans Morrowind on monte son perso cmme on veut: on choisi une classe si on veut, ou on crée la sienne à partir des aptitudes disponibles, et le levelling est ien foutu: on monted´un niveau quand on a progressé de 10 niveaux (repartis n´importe comment) dans une ou plusieurs competence(s) primaire(s) ou secondaire(s).
On peut parfaitement avoir un mage de guerre specialisé magie de destruction / armure lourde / épée longue, un combattant polyvalent ou specialisé, ou un voleur / assassin...
Il y a des guildes pour chaque categorie de perso, avec des tonens de quetes, et on peut rejoindre n´importe quelle guilde, mais bien sur pour l´avancement il faut avoir des competecnes dans le domaine, donc un voleur avancera plus lentement dans la guilde des guerriers... Et bien sur certainesquetes entrent en conflit, e qui donne au mnde un coté vivant. Par erxemple une des quetes de la Maison Hlaalu oblige à detrousser un voleur de la Guilde des Vleurs, ce qui est interdit par le reglement de cette guilde (lesvoleurs ne se volent pas entre eux). Donc il faut faire preuve de ruse et / ou negocier pour reussir la quete sans nuire à son frere voleur (et donc sans se faire ejecter de la guilde ^^´ )
Et puis quoi, c´est trop long de parler de Morrowind, c´est une pure merveille ^^
J´ai du passer une moyenne de 3 heures par jour pendant un an sur Morrowind, un peu moins sur Neverwinter (mais je jouais à Morrowind et Anarchy Online en même temps, ça aide pas
) onc ca va t´occuper ^^