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Rodeur

jojo_2
jojo_2
Niveau 7
06 décembre 2005 à 07:08:35

bonjours j´ai un rodeur niveau 17 et je sui à l´oasis d´ammon et comme profaision secondaire j´ai pris moine mai en faite a par rez infini sa ne me sert absolumet a rien donc voila c´etait pour que vous me conseillés sur le choi d´une bonne profaision secondaire poure rodeur, ou alors faire un rodeur sans profesion secondaire que choisir??

merci d´avance :)

DavidBcg
DavidBcg
Niveau 7
06 décembre 2005 à 07:38:27

Je te conseil surtout de garder moine jusqu´a la fin du jeu, après tu aura renaissance qui sert beaucoup et les coops de la fin ça te sera utile, meme pour farmer R/M c´est un des mieux. Frachement finit d´abord le jeu.

PS : joue avec renovation c´est pratique si tu as assez d´expertise tu le sentira pas des masses.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 08:54:08

Rodeur / moine ça set à rien? :ouch: Pardonnes-lui, Balthazar, il ne sait pas e qu´il dit...

Bon, c´est pas une grande surprise, mais ouais y´a deja le rez infini.

Ensuite, il y a les sorts qui retirent une condition (priere de protection). Un rodeur capale de se retirer seul la faiblesse ou l´aveuglement (et accessoirement qui en fait profiter son pote guerrier), ça fait mal.

Si t´es plutot porté sur la guerison, avec 10-11 en survie et 5-6 en guerison, tu fait une regen de vie +12 sans probleme avec l´onguent du troll et le soufle de guerison. Parfait pour contrer une immolation, le poison, etc... Sans compter que le souffle de guerison peut servir sur le familier ou un allié en plus. Pas facile à tuer un rodeur comme ça, surtout avec une pette competence d´esquive.

Vie par procuration sur le familier, pour gagner de la vie à chaque fois qu´il attaque. A combiner avec le cri de rapidité...

Il parait que la meilleure amelioraion pour un arc c´estr la corde de fractionnement 10/10, qui donne 10% de penetration d´amure, avec 10% de chances. J´ai jamais compris pourqoi. Un rodeur / moine chatiment peut utilsier la clairvoyance du juge pour avoir 20% de penetration d´armure pendant quelques secondes (100% de chances donc ^^). Avec genre 6 en chatiment, l´enchantement dure plus longtemps qu´il ne lui en fat pour se recharger, et donc tu peu le maintenir en permanence. Et en bonus, l´attaque penetrante pour un total de 40% de penetration d´armure sur une attaque. Comme en plus la clairvoyance du juge change tes degats en degats sacrés, imagine le resultat sur les morts vivants...

Sinon y´a toujorus le bon vieux symbole du courroux pour tenir les monstres à distance 2-3 secondes le temps de declencher un piege sans etre interrompu.

Bref, rodeur / moine c´est vachement bourrin et tres polyvalent.

Par contre lvl 17 à l´oasis ça me parait pas beaucoup. T´as du pas mal rusher les coop et zapper les quetes en route non? Perso, j´ai fêté mon lvl 20 à l´eperon des druides ^^´

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
06 décembre 2005 à 09:22:37

Oui en effet !
Mais le rôdeur est déjà très polyvalent, enfin on dit de lui qu´il est la classé la plus complète du jeu.
Ce qui signifie qu´il peut tout faire, se supprimer des conditions, fuir un combat, faire de gros dégats, se soigner etc...

Bien sur, il n´est pas invincible seul, loin de là, mais en 1v1 contre un mob, tu as generalement toutes tes chances !

Contrairement à l´elementaliste qui a très peu de moyen pour se soigner...

Ceci dit, si tu veux te specialiser en une seule caracteristique, ce qui est tout de même recommandé, avoir 8 dans chacune d´elle n´est pas terrible en fin de compte, ta deuxieme profession te sera utile.

Si tu veux t´orienter trap par exemple, le mieux est de prendre envouteur.
Pour les dégats, je dirais Ele ou envouteur egalement.
Pour rester en vie un max de temps sans trop avoir besoin des moines du groupe, ce sera moine ou nécromant voire même guerrier.

Voila voila, tout ça c´est ce que je pense, chacun a le droit de ne pas être d´accord avec ce que je dis ^^

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 09:29:45

ouais, rodeur / envouteur c´est tres dur à tuer aussi.

Il y a l´esprit elite je-sais-plus-quoi qui transforme les degats physiques en degats de feu. Ensuite l´espritde l´hiver qui transforme tous les degats elementaux en degats de froid. Ajoute ladessus un mantra du froid (pose de combat, magie de l´inspiration), ettous les degats possibles (sauf peut-ere ombre et sacré) sont reduits d´un pourcentage non negligeable, avec un gain d´energie en plus.

Ceci dit le rodeur / moine me parait plus polyvalent. Question de gout apres ^^´

Par contre c´est pas le sujet donc je vais pas en debattre, mais l´elementaliste n´a pas besoin de se soigner beaucoup, il peut rester en vie assez facilement :-)))

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
06 décembre 2005 à 09:36:49

rodeur pur c est pas mal aussi :-)

avec le tir puissant, onguent des trolls, evasion et application de poison, il y a deja moyen de faire la difference en pvp(ca m est deja arrive de tuer les 4 adversaires alors que mon groupe etait constitue majoritairement par des guerriers :rire2: )

Corsica84
Corsica84
Niveau 10
06 décembre 2005 à 11:01:09

Je confirme, un rodeur / healeur ne sert à rien.
Un rodeur peut très bien se soigner par soi même avec source et l´onguent.
Prendre souffle de guérison, qui bouffe 10 PM, pour un Rodeur à 28 PM (comme moi), c´est un très gros desavantage.
Un rodeur / chatiment est beaucoup plus efficace pour le farming par exemple (mino ou griffon). Le rodeur, même en 8 mob contre un a toutes ces chances de gagner.

Uriel :d) Pour retirer les conditions, je prend sceau antidote, ca marche tout autant et ca n´use aucun PM.
Pour ton skill, c´est grand brasier je crois et je ne crois pas que c´est un skill élite :question:

Donc en fait, pour conclure, je pense qu´un rodeur peut se jouer facilement en autarcie.
Un rodeur avec son expertise et sa survie diminuée au profit d´une autre classe est pour moi, un point faible à éviter. De plus, avec l´arc court de graygore ajouté au tir de barrage équivaut à un hache cyclone + esprit vigoureux. Alors si vous combinez en plus les deux ...

Comme dit Uriel, chacun sa facon de jouer. Un spike/trap aura besoin de ses compétences de moine, mais un expertise/survie n´aura besoin de rien d´autre.

gaia-l
gaia-l
Niveau 6
06 décembre 2005 à 11:23:51

perso pour la penetration d´armure j´ai un arc de corne donc +10% de base + la corde 10/10 + attaque penetrante 20 % et enfin la clairevoyance du juge . ça fait franchement mal : )

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 11:24:37

Rodeur / guerisseur ne set à rien? s´te blague :rire:

Onguent du troll, ok, je suis d´accord, mais les sources, faut 2 secondes pour les poser, et à la premiere baffe on est interrompu. Donc c´est ien, mais pas toujours. Faut varier les plaisirs ^^

Perso je prend les sources dans un groupe ou je sais que je vais pas avoir affaire à une bande de boulets rushers, sinon c´est pas la peine. 10 maana pour un souffle de guerison,avec une armure du druide et 5 minimum en expertise c´est rien du tout, puisque tes sorts de rodeurs coutent presque rien... A l´epoque ou j´ai fait la premiere fois les portes de kryte, j´ai du terminer tout seul, genre lvl 15 contre un boss lvl 16 et un mob normal lvl 18. Bah la, mon souffle de guerison m´a bien servi. En enchainant l´onguent et le souffle non stop, j´ai tenu les 7-8 minutes necessaires pour tuer ces 2 bebetes, sans jamais manquer de mana (expertise powah ^^´), et contre une degen permanente en plus. Essaie de faire ça avec les sources ^^´ (bon en fait on peut, y´a des ruses, mais bon, à l´epoque j´aaispas les skills necessaires pour ça :rouge: )

Bref, les deux competences sont utiles mais pas à la même chose, et dire qu´un rodeur healeur est inutile me parait abusif. L´autre jour j´ai filé un coup de main à un pote pour une coop, ben quand les 2 moins ont leavé tout le modne etait bien content que le seul moine secondaire du groupe ait pensé à emporter un sort de soin :rire:

Bon je pourrais debattre de la question longtemps... Rodeur / moine c´est la combo que je conais le mieux, je la joue depuis la beta, et y´a toujours moyen de s´adaper à n´importe quoi avec cette combo ^^´

Par contre, +1, le rodeur est jouable en autarcie. Hé, heureusement, c´est quand même un mec qui vit seul dans la nature hein ^^

Au fait, le skill c´est bien un elite hein:

Greater Conflagration (Elite)
Elite Nature Ritual. Create a level (Min: 1 - Max: 10) Spirit. For creatures within its range, all physical damage is fire damage instead. This Spirit dies after (Min: 30 - Max: 150) seconds.

Cap-mari
Cap-mari
Niveau 10
06 décembre 2005 à 11:36:03

Je suis actuellement Rodeur/Guerrier, et j´aimerais bien choisir Moine comme profession secondaire.

D´après ce que j´ai lu ,je suis un peu convaincu mais pas entièrement ! :)

gaia-l
gaia-l
Niveau 6
06 décembre 2005 à 11:37:05

un truc exellent pour le rodeur trap de l´uw pour ceux qui n´ont pas le piege à pointe en elite c´est de prendre paix et harmonie comme ça la regen de mana est de 4 : )

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 11:39:20

Rodeur / guerrier... mmm... frenesie pour tirer plus vite, "prenez garde!" pour se proteger, sceau de guerison pour se guerir, "je vous vengerais" pour demonter le pabo qui a poutré le copain... Y´a moyen de bien rigoler, c´est sur ^^´

Mais je trouve quand même le rodeur / moine plus adaptable. En même temps je fais une allergie severe aux gueriers :rire: