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Liste des sujets

nécromancien trop fragile ?

doken
doken
Niveau 3
05 décembre 2005 à 18:48:32

Bonjour,
la classe nécromancien est elle trop fragile en profession primaire, ou on peut s´en sortir aisément ?
Quelles sont selon vous les meilleurs couples de profession ?
Merci !

Arnaz
Arnaz
Niveau 10
05 décembre 2005 à 18:50:48

Quelqu´un se dévoue pour compter le nombre de topics sur les couples de profession par jour ?

doken
doken
Niveau 3
05 décembre 2005 à 18:58:08

arnaz

si tu es là pour dire ça, c pas la peine de répondre... je m´amuse pas a lire tous les topics, je passe à l´occasion

DavidBcg
DavidBcg
Niveau 7
05 décembre 2005 à 18:58:54

Et tu recherche a l´occasion ?

DavidBcg
DavidBcg
Niveau 7
05 décembre 2005 à 18:59:41
XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
05 décembre 2005 à 19:00:58

@ doken

Bah nous, on n´a pas que ca à faire de répondre 100 fois à un même sujet, tu fais rechercher, tu emmerde personne, tu trouve ta réponse... et voilà ! tu as embêté personne, tu n´as pas besoin de créer un topic et tout le monde ets content :oui:

et si tu comprend pas...

La porte est jute la :)
-----------> []

startofix
startofix
Niveau 8
05 décembre 2005 à 19:02:01

moi g prnse qun necro peu étre tré bourrin surtou lorsque on fé apparaitre de serviteur sqelette g vu un necro qi cé fé une armé dune 20éne de serviteur sinon le necro a de bon pouvoir!

juik
juik
Niveau 9
05 décembre 2005 à 19:36:59

mh... un guerrier face a un bon necro dure environ 30 seconde pas plus

donc il est fragile mais suffisament fort :)
( jai pas trop les necro pourtant )

GotenksSS3
GotenksSS3
Niveau 6
05 décembre 2005 à 19:43:42

Ca depend de ta spécialisation:

Mort -> un peu faible au debut des combat, mais des qu´il y a des morts il devient redoutable et quasi invincible tant qu´il a des serviteurs.

Sang -> alors ca c´est assez résistant, ca se heal tout en faisant une degeneration ou des degats direct a l´autre, vole de vie quoi ^^

Malediction -> le plus grand fleau des guerriers, ca rend un guerrier completement inutile, personnellement j´ai jamais essayer contre rodeur ou élémentaliste mais ca dois etre pas mal non plus

Evidament ca c´est avec un bon build et en sachant l´utiliser

coco667
coco667
Niveau 5
05 décembre 2005 à 19:45:41

ben moi je di 1 :recherche: et 2 M/G

Nox18
Nox18
Niveau 12
05 décembre 2005 à 19:46:03

Suffit de savoir bien se servir de son build, perso avec ma combinaison sang (16) + malédiction (12) un Guerrier tiens maximum 15 secondes (si il se heal) si il ne fait que bourriner, en 6 ou 7 secondes il est mort xD

Oviraptor
Oviraptor
Niveau 10
05 décembre 2005 à 19:50:34

si on parle en terme d´armure c´est vrai qu´ils sont aussi resistant qu´une M ou un ele (je crois) mais bon apres comme l´on dit certain avec le sang tu te heal, avec la mort tu fais un mur de bebete devant toi et tu te soigne aussi et la malediction jamais testé donc je peux pas trop dire

Nox18
Nox18
Niveau 12
05 décembre 2005 à 19:52:17

´Faut savoir qu´un Nécro peut facilement provoquer une dégen de santé de 10 (= une régen de 10 pour lui) et infliger plus de 100 dégats en une seule attaque

GotenksSS3
GotenksSS3
Niveau 6
05 décembre 2005 à 19:58:04

J´adors ma petite necro... c´es trop fort necro ^^ (comme toute les professions, mais j´en controle aucune aussi bien que ma necro)

Dans un groupe dans les cimes froide du sud on jouais en guilde avec 4 necro (1 mort, 1 sang et 2 maledictions) ben ca dechire tout, deja on crains plus grand chose des guerriers, plus un mure de protection autre de nous avec des squelette, evidament faut completer avec 2 élémentaliste et 2 moine (ou autre chose, c´est juste un exemple)

bon evidament c´est :hs:

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 01:18:26

Ma necro / envouteuse est orienté sang en principal, avec un bon niveau de malediction et d´inspiration derreiee, et un peu de moisson des ames.

Resultat, à 1 contre 4-5 mobs, et à niveaux equivalents, elle termine un combat avec 90% de sa vie et 50% de son mana.

Ca depend des ennemis bien sur, mais contre les bestioles qui ne font que des degats physiques c´est facile.

"reistance physique" (inspiration) pour le bonus d´armure, une petite reduction de la vitesse d´attaque à effet de zone (donc 50% de degats en moins), un siphonde vie cyclé sur les ennemis, et un regard du vampire en cas de besoin, ou un chox de l´ombre si la vie des mes adversaires est assez elevée... le tout entrecoupé de parasites machinchose (le truc qui donne unedegen de 1 et qui soigne apres 20 secondes), et l´affaire est dans le sac.

Sinon, un build degen en sang / maledictions ça fait vite tres mal à une cible unique. Sans avir de competences elite, je fai unedegen de 8 sur mes ennemis, avec une regen de 3 sur moi, un soin apres 20 secondes, une absorption directe de points de vie en cas de besoin, et une vitesse d´attaquede l´ennemi reduite de 50%.

En fait, ma necro est sans doute mon personnage le plus robuste :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2005 à 02:58:54

En ce moment, je fais beaucoup d´expériences sur la combinaison des malédictions et des attaques de familier. Le mot me venant à l´esprit est "massacre", un véritable massacre. J´ai joué pendant très longtemps la magie du feu en pensant que c´était la magie reine pour les dégâts de zone...
J´avais tord. D´un point de vue tactique, je pense que la malédiction est à mettre au même rang que l´illusion et la domination : utilisée avec intelligence, ça fait bobo...
Allez, la nécromancie commence à acquérir ses lettres de noblesse grâce aux minions invoqués en masse (Sport que je pratique avec joie et efficacité) et à l´esprit malveillant. Force est de constater que les béotiens n´appréhendent encore qu´une part infime de la puissance de destruction d´un bon nécromancien.
Pour dire la vérité, je me donne à fond sur cette classe maintenant, tous les sorts ont un intérêt startégique majeur, associer les compétences est un réel plaisir et avec un peu d´imagination, on arrive à des choses monstrueuses...
Malheureusement, beaucoup de personnes sont toujours bloquées dans les clichés :
- Mort = minions
- Sang = Régénération/Dégénération
- Malédiction = J´sais pas trop, c´est contre les guerriers non ?

La malédiction serait plutôt le fléau de toute chose vivante passant près d´un nécromancien (A vrai dire, j´en arrive à faire plus de bobos qu´avec une tripple pluie de météores, sans les inconvénients).

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 décembre 2005 à 11:12:07

Boulanger / patissier? :doute:

J´utilise Pain dans la Gueule sur le Minotaure :rire:

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