Bah c´est pas une addition c´est une oyenne pondérée...
Sauf que les pourcentages determinent l´importance relative de chaque piece d´armure dans la classed´armure totale, masi je vois pas Guild wars gerer une localisation des degats réelle. genre tu porte une armure de merde au torse etne armur balaize partout, et pan, dans 37% des cas tu mange de gros degats, le reste du temps ça va...
A mon avis (non verifié...), ces pourcentages ne servent qu´à calculer une moyenne globale de la classe d´armure...
A verifier quand même 