Déjà, DAOC et WoW ne sont PAS des concurrents de Guild wars, ce n´est pas du tout le même genre de jeu.
Dans les MMOG classiques, tout repose sur le temps passé à jouer, le niveau et l´équipement. Parfois, le fait que le joueur soit un boulet ou non a un peu d´importance
Dans Guild Wars, le niveau et le materiel ne representent qu´une faible partie de la puissance d´un personnage. C´est vraiment tres largement le joueur qui fait le personnage.
Apres, les zones sont toues insanciées, alors que dans les MMOG il n´y a que tres peu (voir pas du tout, parfois) d´instances.
Le reste c´est une questionde gout, mais si il y a un peu plus d´un millionde joueurs dans le monde, ça doit etre pace que ce jeu est archi-pourri, hein 