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Liste des sujets

Je l'achete ou pas?

adarel
adarel
Niveau 9
19 novembre 2005 à 18:59:03

J´aimerais commencer un nouveau MMORPG car daoc me plais plus trop:
Alors j´aimerais que vous me dites si:
Le systeme PvP est bien (Car moi je fais presque que sa :p) )

Y´a t´il des classes furtives ?

Y´a t´il un systeme de buff (pour ameliorer ses capacité ou celle des autre joueurs)

J´hésite a acheter la version normal (50 euros)
Ou la version ameliorer (55 euros)
Expliquer moi ce qui change

Voila en gros fau me convaincre de l´achete :content:

Et aussi avaez vous des videos sympa de PvE (Player versus Environement) et de PvP (Player versus Player)

Merci de m´avoir lu :-)

stard4
stard4
Niveau 10
19 novembre 2005 à 19:02:08

déja c´est pas un MMORPG !! !

niveau PvP il me semble qu´a ce jour, il n´y à pas mieu et dans la version améliorée il ya des points pour debloquer des armes et sorts en PvP pas de classe furtive pour l´instant

il y aura un assassin dans l´add-on prévu pour euh 2006 ^^

Foudezic63
Foudezic63
Niveau 16
19 novembre 2005 à 19:02:21

Juste pour te signaler, Guild Wars n´est pas un MMORPG, mais un CoRPG ;)

AFK
AFK
Niveau 8
19 novembre 2005 à 19:03:16

1 ) le systeme PvP represente plus de la moitie du jeu a lui tt seul ! moi je joue quasiment que pvp

2 ) non pas encore

3 ) si on veut :s

4 ) y´a 5 € de difference :) et plus de capacites

javais pas trouvé de jeu encore et celui la est parfait ! rien a changer !

adarel
adarel
Niveau 9
19 novembre 2005 à 19:03:37

CoRPG????
C´est quoi sa?

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
19 novembre 2005 à 19:03:37

Déjà, tu es mal parti, c´est pas un MMORPG mais un CORPG :ok:

Par contre pour ce qui est du PvP tu as frappé à la bonne porte, GW est fichtrement bien foutu de ce coté là :ok:

Classe furtive, non pas vraiment, mais peut-être qu´avec la venue de la nouvelle classe (Assassin) dans le prochain Addon pourrai combler ton désir :-p

Version amélioré tu as tout de suite quelques skills (compétences) de débloqué, c´est à toi de voir :ok:

On peu pas vraiment te convaincre...fais :rechercher: et regarde les différents topic qui parlent des qualités et défauts de GW pour chacun.

De rien :)

:ange: SoAdAnTe :ange:

stard4
stard4
Niveau 10
19 novembre 2005 à 20:23:04

mais les mecs ils savent pas lire des tests et se renseigner un peu ?

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
19 novembre 2005 à 21:06:15

Mon ami, je te conseille de lire le test et de rechercher un peu sur le forum, parce que là, tu vas te faire POURRIR :rire:

M´enfin ^^´

CORPG, ça veur dire soit Cooperative blabla... Soit Competitive labla...

Competitive quand t´es en PvP, Cooperative en PvE.

Le systeme de buff est nettement mois poussé que dans les MMOG traditionnels, parce que jsutement le but c´est qu´il soit presque impossible de rendre un personnage surpuissant.

Un moine pourra buffer ton max de points de vie, ou te doner une regen de vie, un ranger aura des buffs de zones qui machent sur les amis ET les ennemis ^^´ ), un envouteur, en gros, c´est un champion du debuff, un necro possede des debuffs aussi... Mais bon, on es loin des competences de buffers de malade genre les Mochams du Metaphysicist dans Anarchy Online ^^´

La classe furtive c´est pour le premier add-on donc début 2006 (date exacte inconnue).

La version speciale te perme de debloqer 7 skills et 1 skill elite de ton choix.

Le principe c´est que tu peux choisir de commencer un perso RP niveau 1 pour du PvE (il pourra faire du PvP aussi, mais pas tout de suite...) ou un perso niveau 20 pour faire juste du PvP. MAIS (y´a toujours un mais) tu dois choisir tes skills pourton perso PvP parmis les ensembles préconstruits par les devs (certains par les joueurs suite à des concours, etc...), et / ou avec les skills que tu as déjà débloqué en PvE (genre t´as un moine, tu trouve "soigner le groupe", ce skill est maintenant accessible en PvP).

Il existe aussi un moyen de debloquer des skill grace à des points gagnés en PvP, mais bon,evidemment, pour commencer le PvP, avoir la possibilitéde débloquer un set comple de skills est un plus apréciable :)

Voilà ^^´

Cap-mari
Cap-mari
Niveau 10
19 novembre 2005 à 21:25:42

J´avais joué à la démo, ca m´avait vachement plu ! Maintenant jhésite plus ! :ok:

Je prenderais la version à55€ T´as un CD Audio + un artbook + un bouquin de 72 page + des comp à débloquer !F ranchement ,ca vaut le coup (enfin je pense :ok: )

stard4
stard4
Niveau 10
19 novembre 2005 à 23:34:06

euh uriel c´est quoi le systéme de buff dans les MMO ?

RoomOnFire
RoomOnFire
Niveau 7
19 novembre 2005 à 23:37:06

Lorsque des transfuges de Blizzard ayant participé au développement de Diablo partent fonder leur propre studio de développement, le résultat ne peut-être que très attendu. Le fruit de plusieurs années de travail est aujourd´hui sur le marché et il reprend grosso-modo la même idée de base que dans la série des Diablo : faire un hack´n slash à la jouabilité intuitive qui se concentre sur les combats et qui dispose d´une gestion simplifiée de l´aspect jeu de rôle. Avec Guild Wars, ce pari est amplement réussi et on se retrouve avec un RPG exclusivement online (sans abonnement payant) de grande qualité.
Et oui, Guild Wars est un jeu qui se joue uniquement sur internet. Il n´y a pas de mode solo. Cependant, on ne peut pas le qualifier de MMORPG au sens premier du terme pour une bonne et simple raison, c´est que vous ne rencontrez d´autres joueurs que sur une toute petite partie du monde. En fait, le territoire que vous visiterez est divisé en zones que l´on peut classer en deux catégories distinctes. Il y a tout d´abord les villes et les avants-postes dans lesquels vous pourrez voir et discuter avec d´autres joueurs comme dans un MMORPG classique. Tout le reste du monde (les forêts, les grandes plaines, les montagnes...) sont des zones instanciées. En clair, ce type de région est généré spécifiquement pour un joueur et son groupe. On ne peut donc pas y rencontrer d´autres personnes. Il faut donc veiller à former son groupe (4 ou 8 membres maximum selon les régions) dans les avants-postes avant d´aller dans ces zones. Mais il est évidemment possible de s´y aventurer seul puisque le jeu est tout à fait adapté pour jouer en solo.

Quel paisible petit village.
Cependant, Guild Wars encourage fortement la formation de groupes. Hormis le fait qu´il est plus facile d´affronter une horde d´ennemis déchaînés à plusieurs, certains endroits ne sont accessibles que si on est en groupe. En effet, il faut parfois qu´un membre actionne un levier pour ouvrir une porte pendant que les autres la franchisse et accèdent au portail permettant de changer de zone. Il faut aussi signaler que dès lors qu´un membre du groupe franchit un portail et change de région, les autres membres seront automatiquement téléporté dans la région en question. Il est donc impossible de voir son groupe éparpillé aux quatre coins du monde. D´ailleurs, il faut vraiment le faire exprès pour se perdre car une carte des lieux est accessible à tout moment. En plus, on dispose aussi d´un radar qui affiche la position des joueurs, des PNJ, mais aussi des monstres. Pratique !

Les avant-postes sont de véritables lieu de rassemblement de joueurs.
Le gameplay a visiblement été le soucis principal des développeurs puisque les PNJ qui ont quelque chose à vous dire sont signalés par un petit point d´exclamation. Inutile de parler à tout le monde pour obtenir une quête puisque les personnes importantes sont signalées à l´écran. Et ce n´est pas tout : une fois que vous avez votre ordre de mission, une petite flèche apparaît sur le radar pour vous indiquer où vous devez vous rendre pour accomplir votre quête. On ne perd donc pas son temps à chercher telle ou telle personne ou à demander ou se trouve la forêt de trucmuche... Le plaisir sans prise de tête, voilà quelle est la philosophie de Guild Wars. D´ailleurs, on le remarque aussi pour ce qui est des combats qui s´enchaînent à un rythme effréné grâce à la recharge rapide de vos barres de santé et d´énergie qui se remplissent automatiquement après les batailles. On n´a donc pas à s´asseoir et à attendre plusieurs minutes le temps de récupérer, comme on le voit dans beaucoup d´autres jeux. Ici, on tape, on avance, on va droit au but et c´est vraiment très appréciable.

Il vaut mieux visiter les zones instanciées en groupe.
Parlons maintenant du point essentiel dans tout jeu de rôle qui se respecte : votre personnage. La création de celui-ci commence par un choix très original : celui de son niveau. Vous devez en effet choisir si vous voulez commencer au niveau 1 ou directement au niveau maximal : le niveau 20. Ce dernier type de personnage est cependant limité dans ses déplacement puisqu´il sera dédié au PvP dans des zones prévues à cet effet. Dans ce mode PvP, vous faites parti d´une équipe de 4 (ou 8 dans certaines zones) et vous affrontez l´équipe adverse. Le dernier personnage en vie fait gagner son équipe. Le véritable jeu qui donne accès à toutes les zones (y compris aux arènes PvP) n´est accessible que si vous commencez avec un personnage de niveau 1. Il vous faut choisir son apparence, son nom mais surtout sa classe. Là aussi, ce choix est simplifié. Il existe seulement 6 classes : le guerrier (le bourrin), le rôdeur (l´archer disposant d´un familier), le moine (le soigneur), et trois types de magiciens : l´élémentaliste, l´envoûteur et le nécromant. Une fois dans le jeu il est cependant possible de choisir une profession secondaire. Un guerrier pourra par exemple choisir d´être guerrier/envoûteur pour lancer des sorts d´affaiblissement sur ses adversaires avant de se précipiter sur ses ennemis.

Je suis photogénique n´est-ce-pas ?
Les compétences (les sorts et les coups spéciaux) se débloquent automatiquement lorsque vous montez de niveau. Attention : vous devrez choisir les 8 compétences que vous souhaitez utiliser dans les avants-postes car une fois que vous serez dans une zone instanciée, vous ne pourrez pas en changer. Il est donc conseillé de faire ce choix en fonction des membres qui composent votre groupe mais aussi de la quête que vous allez accomplir. Par exemple, un moine accompagné de guerriers aura tout intérêt à prendre des sorts de soin. Alors que s´il part seul à l´aventure, il privilégiera sûrement les sorts d´attaques capables d´infliger des dégâts à ses adversaires. Si vous vous êtes trompé dans votre choix, il faudra revenir dans un avant-poste pour en changer. Il est vrai que ne pouvoir utiliser que 8 compétences peut être frustrant pour quelqu´un qui est habitué à jouer aux MMORPG dans lesquels on peut avoir accès à plusieurs dizaines de compétences au même moment, mais il faut bien dire que Guild Wars a pour but d´être le plus facile d´accès possible.

Voici l´inventaire et la fiche d´identité d´un personnage.
Le jeu permet aussi la création de guilde. Chacune d´entre elles peut avoir sa couleur et son emblème. Pratique pour reconnaître au premier coup d´oeil quelqu´un qui en fait parti. Les membres d´une guilde peuvent acheter un hall de guilde qui apparaîtra alors sur la carte de chacun des membres par une icône. Ce hall de guilde n´est accessible qu´aux membres de la guilde. Les guildes peuvent s´affronter entre elles dans des "Défis de guilde". Gagner de tels défis, c´est s´assurer d´obtenir des points de renommée et de progresser dans le classement des guildes. Hormis les arènes (qui sont des combats classiques entre des équipes) et les défis de guildes, Guild Wars propose aussi de participer à des tournois. Une fois votre équipe formée, vous pourrez y prendre part et il faudra alors gagner dans plusieurs modes de jeu. Tout d´abord le mode "Survie" vous imposera de survivre à une horde d´ennemis. Le mode "Annihilation" consiste à anéantir les équipes adverses. Le mode "Capture de la relique" ressemble beaucoup à du CTF puisqu´il faut prendre la relique de l´équipe adverse et la ramener chez soi. Une fois que le temps limite est terminé c´est l´équipe qui a emporté le plus de reliques qui gagne. Pour finir, le mode "Roi de la colline" consiste à contrôler un autel jusqu´à la fin du temps imparti. Tous ces modes nous changent un peu de l´éternel affrontement PvP qui consiste seulement à tuer d´autres joueurs. Cela ajoute un véritable but, un objectif au massacre et c´est l´un des gros points forts de Guild Wars.

Les PNJ qui ont quelque chose à vous dire ont un point d´exclamation au dessus de leur tête.
Si le gameplay est vraiment excellent, la réalisation n´est pas en reste puisque que ce soit les musiques ou les graphismes, tout est très soigné. Au final, Guild Wars est un excellent jeu. On regrette juste que la limitation du niveau des personnages intervienne un peu trop rapidement. Mais ce petit défaut sera certainement corrigés par de probables add-on. Toujours est-il que le titre est un indispensable, un de ces jeux capables de vous faire passer de nombreuses nuits blanches devant votre écran.

Rakaye
Rakaye
Niveau 7
20 novembre 2005 à 05:51:54

Convaincu ?? ????

Alors tu l´achètes ou pas ?

La vidéo du moment