@Davidannibal: les besoins en bande passante d´un jeu à monde persistant non instancié comme les vrais MMOG sont considerables. La bande passante coute TRES cher. Sans abonnement, y´a pas de jeu.
Et "des millions" tu pousses un peu. Y´a à peine plus d´un million de joueurs sur Guild Wars, ce qui en fait un des plus gros succes commerciaux de l´histoire du jeu video. Et ce systeme n´est viable que parce que GW n´est pas un MMOG traditionnel, et donc que les besoins en bande passante sont largement inférieurs à ceux d´un MMOG classique.
Les besoins sont plus ou moins constants à cause de la technologie de streaming, mais pas tres élevé, contrairement à un MMOG traditionnel ou la bande passante exigée est tres variable et parfois gigantesque.
@Noucou51: Pour toi c´est clair ça vaut pas le cout. Mais les tres gros joueurs peuvent y trouver leur compte. En sachant que de toutes façons ce type de jeu est conçu pour te faire passer un maximum de temps dessus, pour que tu y reste longtemps, et pour que tu payes l´abonnement un maximum 