Bien sur l´ia a évolué depuis 1990 mais souvnet elle consiste a inséré a une doné du jeu une ligne ou une action diferente
dans l´exemple de pacman les action des fantome sont :
rencontre d´un obstacle (mur) tourné a gauche
passage sur pastille bleu couleur passant au bleu
etc... etc....
j´ai deja édité et modélisé des jeu simple et le changement d´une ligne remplace ou ajoute une action
exemple :
[skills]
{
combat_magic_level = 150;
combat_magic_xp = 2.63945e+015;
dexterity_level = 160;
dexterity_xp = 2.63945e+015;
intelligence_level = 160;
intelligence_xp = 2.63945e+015;
melee_level = 150;
melee_xp = 2.63945e+015;
nature_magic_level = 150;
nature_magic_xp = 2.63945e+015;
ranged_level = 150;
ranged_xp = 2.63945e+015;
strength_level = 160;
strength_xp = 2.63945e+015;
uber_level = 26.4743;
uber_xp = 295264;
}
[skins]
{
0 = b_t_black;
1 = b_t_black;
}
ici le niveau et le skin d´un personage
dans lexemple le personnage sera noir et sans visage et aura un niveau = 150
totu sa pour dire que dans guildwars le niveau doit etre le meme ils ajoute une action au mobs et apré ils la répéte bétement sans réelement réfléchir
degat de zone a effet pendant un certain temp - fuite ( commme exemple de pac man contact avec un mur déplacement vert la gauche )
bon bref se que je di c de la m**** lol