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Liste des sujets

question a propos du requis

pistou206
pistou206
Niveau 4
01 novembre 2005 à 18:33:55

Je me pose cette question depuis maintenant assez longtemps, et les réponses que je recois sont d´avis different donc...
Je voulais savoir si lorsque, exemple: j´ai un arc req 9 en adresse au tir, admettons que je sois à 16 en adresse au tir...
Va t´il faire plus de dégats en étant a 16 qu´a 9???
Voila j´espere que j´me suis fais comprendre...
Merci

Corsica84
Corsica84
Niveau 10
01 novembre 2005 à 18:35:11

Non.

Mais les compétences "adresse au tir" seront plus performantes.

littlekiller
littlekiller
Niveau 9
01 novembre 2005 à 18:41:46

Donc en fait, pour toutes compétences, si l´arme req disons 12, si on a plus dans cette compétence il n´y a aucun effet direct ? C´est seulement les skills qui changent ?
C´est info est capital pour moi, j´aimerais avoir plusieurs réponses.

Corsica84
Corsica84
Niveau 10
01 novembre 2005 à 18:54:45

Oui !
Exemple avec des chiffres fictifs.

L´arc est un requis 10 Max dmg.
Pour profiter à 100% de l´arc, c´est à dire du 15-28, il me faut 10.
Avec 10 en attaque à l´arc, la compétence tir puisant donne un +15 de deg si l´attaque réussit.

Bien.

Maintenant, je mets 11 en attaque à l´arc.
Et bien, j´aurais toujours mon 15-28, pas plus ! Seulement, avec la compétence tir puissant, je causerais plus un +10 mais un +15 de dommage.

Voila, je pense avoir été assez clair ^^

zatnectel
zatnectel
Niveau 10
01 novembre 2005 à 18:56:52

:non: non seulment tes skills sont plus puissants, mais en plus tu fais plus de degats sans skill!!! c´est prouvé meme entre 14 et 15 en adresse au tir je sens une différence

pistou206
pistou206
Niveau 4
01 novembre 2005 à 19:04:34

voila c´est bien ce que je disais, les avis sont partagés...
Pour ma part je trouve très logique ce que corsica84 à dis mais il me semble que je fais plus de dégats en étant à 16 que 9.
:hum: étrange...

pistou206
pistou206
Niveau 4
01 novembre 2005 à 19:14:41

Bon je viens de tester sur un devoreur lvl20 dans le desert de crystal.
J´ai noté tout les degats en étant à 9 en adresse au tir et apres à 16.
J´ai ensuite fais la moyenne et j´obtiens une moyenne de 21 de dégat en étant à 9 et 34 de dégat à 16...
Les chiffres parlent d´eux meme.
CQFD. :gni:

FraGamer
FraGamer
Niveau 10
01 novembre 2005 à 19:30:49

pareil je fais plus de degats quand jai un niveau elevé en tir, en fait je pense que ca doit evoleur de cette facon :

Quand on a le requis demandé par un arc, par exemple 9de requis et 9 en tir on doit etre a 100% des degats. PLus on angmente plus on fait de degats ( par exemple 5%de plus ) ce qui ferait 105% des degats de l´arc arrivé a 16 en adresse au tir.

Par contre si l´arc requis 12, a 12 en tir vous serez a 100% mais vous pourrez aller qu´a 120% au max.

Les chiffres choisis sont completement faux, cest juste pour donner un exemple ^^
Je pense que ca marche comme ca, a verifier

siloe
siloe
Niveau 1
01 novembre 2005 à 22:23:05

Pour faire clair:

Pour faire 100% de dmg avec son arme, il faut 12 en maîtrise.
Si vous n´avez pas le prérequis qu´il est indiqué sur l´arme, vous ferez des dégats pourris.

ex: marteau 19-35 req 8, vous avez 6 de maîtrise
Votre marteau n´est pas un 19-35, il fait 3-5, vos dommages sont ridicules.

Vous montez votre maîtrise à 8.
Votre marteau devient un 19-35, mais vous ne ferez que 70% des dommages, soit un marteau 13.3-24.5.

Vous montez votre maîtrise à 12. Vous ferez 100% des dommages 19-35.
Vous montez votre maîtrise à 16. Vous ferez 115% des dommages 22-40.

D´autres paramètres rentrent en jeu, comme votre niveau, l´amure de l´adversaire, etc. mais voilà ce qu´on peut dire au point de vue maîtrise.

Je me base ici sur des conclusions tirées lors des betas mais ça ne doit pas avoir beaucoup changé, des tests sont actuellement en cours pour vérifier tout ça Wink
source forum france guid wars

siloe
siloe
Niveau 1
01 novembre 2005 à 22:30:08

Pour faire clair:

Pour faire 100% de dmg avec son arme, il faut 12 en maîtrise.
Si vous n´avez pas le prérequis qu´il est indiqué sur l´arme, vous ferez des dégats pourris.

ex: marteau 19-35 req 8, vous avez 6 de maîtrise
Votre marteau n´est pas un 19-35, il fait 3-5, vos dommages sont ridicules.

Vous montez votre maîtrise à 8.
Votre marteau devient un 19-35, mais vous ne ferez que 70% des dommages, soit un marteau 13.3-24.5.

Vous montez votre maîtrise à 12. Vous ferez 100% des dommages 19-35.
Vous montez votre maîtrise à 16. Vous ferez 115% des dommages 22-40.

D´autres paramètres rentrent en jeu, comme votre niveau, l´amure de l´adversaire, etc. mais voilà ce qu´on peut dire au point de vue maîtrise.

Je me base ici sur des conclusions tirées lors des betas mais ça ne doit pas avoir beaucoup changé, des tests sont actuellement en cours pour vérifier tout ça Wink
source forum france guid wars

Hellwelkin
Hellwelkin
Niveau 5
01 novembre 2005 à 22:32:30

Donc, si on reprend depuis le debut, ce qui compte pour faire du degat, ce n´est pas le niveau en maitrise, mais la difference entre la maitrise et le requis???
CE qui justifierai le prix des armes au requis perfect d´ailleurs... Il faudrait tester les degats entre deux arcs aux requis differents...