Question: pourquoi monter au dessus du level 20?
Non, parce que à moins d´avoir un jeu à montée de nveau infinie (techniquement, ça doit pas etre vraiment possible...), il faut ben qu´il y ait un niveau maximal. Alors pourquoi 20 c´est moins bien que 60 (au hasard..), 99, 200?
Parce qu´on atteind trop vite le niveau maxmum, on n´a pas l´mpression d´etre un super-balaize, et qu´il n´y a pas tellement de difference, en chiffres du moins, avec le newb de niveau 3? C´est sur que 20 c´est moins impressionnant que 100, mais au final le resultat est le même, on a le niveau max...
La plupart des jeux types MMOG ont un niveau maximal élevé pour une seule raison: pour que ce soit long à atteindre. Ben oui, plus c´est long, plus il faut du temps au joueur, et plus il prend de temps, plus on encaisse son abonnement. Acessoirement, dans ces jeux la montée de niveau est un objectif en soit...
Dans GuildWars les niveaux n´ont pas la même importance. Parce que le jeu n´est pas lié à un quelconque aonnement, il n´est pas necssaire d´handicaper le gameplay avec des niveaux nombreux et longs à atteindre. De même, le niveau n´est pas un objecif en lui-même, et donc il n´est pas necessaire d´en faire un reflet de la puissance du personnage. Dans Everquest 2, dire "je suis de niveau 50" ça en jette, on est puissant. Même chose avec World of Wacraft au niveau 60 ou Anarchy Online au niveau 220.
Dans Guild Wars, la puissance, c´est celle du joueur, pas du perso. les competences utilisables ne sont pas liées au niveau du perso, et le niveau n´est alors que ce qu´il aurait du être partout:le reflet d´une certaine experience acquise au combat, experience qui ne se mesure pas en XP mais en sagesse, en endurcissement du personnage, et qui est par definiton restreinte aux limites de ce qu´un humain peut faire. S´entrainer comme un malade n´a jamais permis à un homme seul de vaincre une armée entiere...
Toutes considérations éthiques mises de coté, Guild Wars a été créé pour que les joueurs occasionnels puissent continuer à jouer avec leurs potes no-life. Certes, le no-life aura un meilleur équipement et sera plus riche, masi le clampin qui joue 3 heures tous les week-ends ne sera pas largué quand il fait un GvG avec ses potes ou dans une coop. Ceci parce qu´il n´y a pas un fossé gigantesque entre ses potes no-life et lui-même.
Guild Wars a été créé ainsi,et si les devs sont fideles à leur idée originelle, on peut dire qu´il n´y aura PAS de furure augmentation du niveau maximal. Sinon, la naure même du jeu s´en trouverais changée, ce qui n´empecherait pas le jeu de bien tourner, mais qui changerait sans doute le public visé...