Mwarf à l´époque j´avais fait deux stratégies pour ma guilde mais vu qu´personne les a lues et que d´toute façon la guilde existe plus, j´peux les donner. Allez bonne lecture, ça date un peu (Juillet) donc y´a p´têt des trucs pas valables.
Tout dans les bras, rien dans la tête.
Formation/Utilisation
On peut faire 3 types de groupes pour cette stratégie, un guerrier, un moine, et un moyen sur lequel je ne m´étendrai pas. Et après on peut encore customiser, je ne rentrerai pas dans les détails ici.
I Groupement Guerrier
2Guerriers spécialisés dans la Hache
2Guerriers spécialisés dans l´épée
1Guerrier spécialisé dans le Marteau.
2Moines healer
1Moine Protection
On n´a ici strictement rien à faire des professions secondaires des guerriers. Cela dit on peut peut-être intégrer un rôdeur spécialisé dans l´Arc pour poison et autres trucs bien chiants^^
Déroulement de la bataille.
1) En GvG
Le principe est simple en fait. Les guerriers disposent de sorts mettant une condition négative à la cible, avec des effets si elle souffre déjà d´une. Le but ici est de noyer la cible sous un flot de ces conditions. Par exemple le G hache lancera un Démembrement (Blessure Profonde) puis un Ratissage (Infirmité) et ensuite une Hache tournante (Faiblesse), le G épée dispose de Coupe-jarret (Infirmité), Tranche-Artère (Saignement) et Entaille (si saignement, dégâts sup+Blessure Profonde). La cible sera alors réduite à une puissance bien plus faible que ce qu´elle peut faire, et en plus avec 5 G dessus elle va en manger des dégâts. Ensuite bah on répète le scénario, et vu que la plupart de ces sorts nécessitent de l´adrénaline, il n´y a aucun problème d´énergie. (seul Coupe-Jarret en demande à ma connaissance). En plus, les Guerriers spe épée disposent de Botte Fatale, ce qui, lancé 2 fois, peut faire jusqu´à 260 de dégâts si la cible a moins de 50% de sa vie, ce qui revient à dire qu´elle est morte^^
2) Au Panthéon.
Je serai beaucoup plus bref que l´autre fois, rassurez-vous. (je vais finir par vous tuer avec un trop-plein de texte mdr)
a)Les Indignes.
C´est ici je pense qu´on aura le plus de mal, à vrai dire je m´interroge même sur les capacités à buter les Moines à cause des Protections de Contact balancées par les élémentalistes. Quoiqu´il suffirait tout bêtement d´utiliser l´Adresse du Guerrier, compétence qui empêche à nos coups d´être évites/bloqués. Tout compte fait ce sera simple
b) L’Outre-Monde
Ici c´est un jeu simple, et à jeu simple stratégie simple : le cibleur désigne une cible, la plus gênante possible, et c´est tout le monde dessus. Je pense qu´en 10secondes, 20maxi, l´ennemi est mort. (déjà qu´avec mon G m´arrive de buter seul des El en 20sec, alors à 5dessus...). Bref, en théorie ça marche bien ici
c) Les Tumulus Funéraires
Bon, ici on va tuer l´équipe adverse en fonctionnant comme juste au-dessus, puis leur prêtre. Mais au lieu d´attendre comme des cons comme dans ma précédente stratégie, ici les 5 Guerriers font le tour de la carte et tuent tous les prêtres. (tout le monde doit avoir Sprint)Si ceci marche après on n´a plus qu´à attendre que les autres équipes finissent de s´entretuer, il ne devrait plus rester longtemps. Ensuite on les bute un à un en s´occupant en priorité des moines et en protégeant A TOUT PRIX notre prêtre, car nous, contrairement aux autres, on en a encore un.
d)L´Autel
Ici on rush l´autel. Il faut absolument le capturer en 1er. Les 2 autres vont probablement s´entretuer en attendant. Lorsque l´équipe restante attaquera, les 5 Guerriers doivent foncer sur le héros spectral ennemi, coupe-jarret sera très efficace. (Ceci signifie que les Guerriers doivent descendre de l´endroit où se trouvent l´Autel et les Moines). Puis on tue celui qui a l´Orbe, on vole celui-ci et on attend la fin en tuant des ennemis, sans héros ils ne peuvent reprendre l´Autel donc on ressuscitera toutes les 2 minutes
e)La Relique
Agressif ici encore. Comme je l´ai dit je connais pas la map, mais je crois que les reliques se situent chez l´adversaire. Je pense qu´ici il faut opter pour 2guerriers qui vont piquer la relique (hache de préférence) avec Rénovation et peut-être d´autres enchants sur eux. Pourquoi 2? Parce qu´un seul risque fort de mourir avant d´être revenu. Résistance à la Douleur est indispensable. Pour la défense, l´épée sera très utile grâce au Coupe-jarret, et le marteau aussi pour assommer. L´ennemi ne doit pas ramener une seule relique chez lui. Je rappelle que si une équipe ramène 3 reliques elle gagne directement, c´est d´ailleurs comme ça qu´on a perdu quand on est arrivés là
II Groupement Moines
2Moines healers
2Moines châtiment
1Moine protec
1Guerrier Hache
1Guerrier Marteau
1Guerrier Épée
Déroulement de la bataille
1)En GvG
C´est globalement la même chose que pour le précédent. Mais ici, les guerriers sont moins nombreux, voilà pourquoi j´ai mis des moines châtiment d´ailleurs. Ceux-ci se doivent de balancer des sorts comme Aura de Balthazar sur les guerriers, bref, tous les sorts qui augmentent les dégâts infligés. Quand ils ont tout balancé, bah ils peuvent y aller à coup de sorts directs comme Bannissement. Je détaille moins ici car non seulement je connais pas grand chose en Moine mais en plus c´est presque pareil que précédemment et j´ai horreur de me répéter Ensuite c´est tous sur le seigneur, faut le buter le plus vite possible avant la rez adverse, ou au moins qu´il ait perdu les 2/3 de sa vie, car en arrivant d´un coup ils sont sûrs de nous massacrer. :s
2) Au Panthéon
Humhum...j´y crois pas honnêtement. Ce genre de techniques est légèrement trop simple pour s´imposer au Panthéon, cela dit je vais tenter de faire quelque chose de potable.
-Les Indignes
Là par contre ça devrait passer, en enchantant les guerriers avec tout ce qui est possible, et si les moines de châtiment vont au corps-à-corps pour utiliser Symbole de Courroux et pourquoi pas des armes (M/G quoi). Adresse du Guerrier est ici aussi indispensable à cause de la Protection de Contact.
-L´Outre-Monde
Bah c´est simple, les Moines châtiment mettent des enchant sur les Guerriers, on désigne une cible et c´est tous dessus MDR la technique basique mais bon, regardez le nom du groupe )
-Tumulus Funéraires
C´est là qu´on se fera buter je pense. Comment l´éviter? Hum....bah déjà faut rusher sur l´obélisque, et ensuite bah tous sur une seule cible, les El en priorité, en théorie on dispose de sufisamment de puissance de feu pour tuer même si le moine heal la cible. Après les El, les Envoûteurs, qui peuvent paraliser les moines soit 5/8 de l´équipe, plus de la moitié. Après c´est sur qui on veut, je conseille les nécros et les moines pour finir sur les Rôdeurs et les Guerriers, qui, seuls ne peuvent rien faire contre une équipe.
-L´Autel.
Heu...faudrait y arriver, déjà, m´enfin bon, désolé du pessimisme Bah alors là, on attend le dernier moment, on bute le Héros Spectral adverse et on ramène le nôtre en le protégeant à tout prix. Quand je dis "dernier moment", c´est grand max 1:30 avant la fin, plutôt 50secondes.
-Les Reliques
Heu...rush powaaaa, vois pas de meilleure solution. Les moines protect buffent à mort les guerriers qui chargent prendre la relique. Les healers les soignent pendant que le reste de la troupe ralentit l´ennemi. (le G épée ferait d´ailleurs mieux de rester en def je pense)
Conclusion
Voilà c´est fini pour ma 2e technique, elle peut s´avérer efficace en GvG, notamment contre les équipes pas trop fortes, mais si on gagne il faudra l´oublier. Personnellement je pense que le groupement I a une chance de réussir si bien joué, le II par contre...j´sais même pas pourquoi me suis cassé le cul à le faire mdr. Par contre pour le Panthéon, ne prenez surtout pas celle des moines, d´une on n´en a pas assez et de 2 c´est la mort assurée