Guerrier=combat au corps a corps.Tres resistant (surtout aux dommages physiques)car il possède les meilleurs armures du jeu.Il combat à la hache,au marteau ou à l´épée.Sa caractéristique (carac) principale est la force,ki lui permet de penetrer l´armure de son adversaire à chacun de ses coups (ex:penetration d´armure 10%=comme si kan tu le frappe au c-a-c,c comme sil avait 10% darmure de moins).La faiblesse du guerrier est qu´il n´attaque qu´au c-a-c et qu´il ne pe donc pas combattre les runners facilement.De plus,la classe kil craint le + est sans doute l´envouteur car se dernier pe l´empecher dattaquer ou l´handicaper fortement.
Moine=Spécialisé dans les soins,la protection et le chatiment.Peut se soigner et soigner ses alliés efficacement.Les prieres de protection permettent de réduire les degats reçus voire de les transformer en pts de vie.Enfin,les prieres de chatiment permettent d´infliger des degats à l´ennemi (à noter ke les dégats sains ne prennnent pas en compte l´armure).Les moines sont peu puissants et son plutot considérer comme une unité de soutien.
Envouteur=Classe spécialisée dans l´affaiblissement des ressources ennemis et des ennemis eux-memes.Les envouteurs peuvent absorber l´énergie de leurs ennemis,les interrompre,les handicaper (degeneration de vie,ralentissement,attaques impossibles...).Leur carac principale leur permet de lancer leurs sorts plus rapidement.Cependant,ils sont peu resistants et ne sont pas capables d´infliger d´énormes dégats à leurs ennemis.
Necromant=Ils sont spécialisés dans le sacrifice de vie ,dans les maledictions,la mort et le sang.Les maledictions leur infligent souvent des degats mais handicapent fortement l´ennemi.La magie de la mort leur permet d´invoquer des squelettes a partir des cadavres.La magie du sang leur permet d´absorber le vie de leurs ennemis et de créer des puits de sang à partir des cadavres.Leur carac principal leur permet de gagner de l´énergie kan un creature à proximité meurt (ke ce soit un allié,un ennemi ou meme un squelette).Cependant,les necro sont tres fragiles et,en raison du cout de leur sorts,doivent bien choisir leurs skills.
Elementaliste=Ils sont spécialisés dans la magie du feu,de la terre,de l´air et de l´eau.Le feu inflige des degats tres importants aux ennemis.La terre sert surtout à se protéger des attaques meme si elle peut infliger des degats.L´air permet d´assomé l´ennemi et de l´aveugler.Enfin,l´eau permet de ralentir les ennemis.Leur carac principale leur permet davoir plus d´énergie.Les elementalistes sont peu resistants et doivent souvent faire tres attention à lancer leurs sorts sur des ennemis de préférences immobiles (car plusieurs de leurs skills sont des skills de zone).
Rodeur=Classe spécialisée dns le tir à l´arc,le domptage et la survie.Les skill de tir à l´arc permettent dingliger des degats addictifs aux ennemis.Le domptage permet de charmer un animal pour kil combattent à vos cotés et de bosster ce dernier avec plusiers attaques et des bonbus (soins,rapidité...).Enfin,la survie leur permet de rendre leurs fleches empoisonnées,enflammés ou multiples et de leur donner des bonus (reg de santé,fleches plus rapides...).Leur carac principale leur permet de réduire le cout de leurs sorts en enrgie.Les rodeurs doivent bien choisir leur arc car certains tirent moins loin ou moins rapidement.Les rodeurs sont tres resistants face aux degats elementaires.Leur faiblesse réside dans le combat au c-a-c et il sont tres sensibles aux degats physiques.
(desolé pour le copier/coler snake, mais j´avais la flemme)