Faut pas dire que G/M c´est mauvais. Le probleme c´est que souvent les gens qui les jouent ne savent pas ce qu´ils font. Tous les p´tits boulets qui veulent roxxxer font un paladin, c´est bien connu...
Mais le G/M est ce qui se rapproche le plus du vrai tank comme on en trouve dans les autres jeux. Et un vrai tank c´est super utile.
Le role du tank est d´encaisser les degats. Pas de les distribuer, des les encaisser. Un guerrier <arme au choix> / tactique / moine de protection peut vraiment en prendre plein la pomme tout en etant utile à son groupe.
Par exemple, "benediction vitale" pour avoir des tonnes de points de vie, 1 ou 2 sorts pour reduire les degats encaissés... quelques attaques adrenales pour l´arme histoire de faire de gros degats instantanés en cas de besoin pour recuperer l´attention du monstre qui est en train de poutrer le moine, une attaque de zone pour les cas d´urgence (genre hache cyclone)...
Et surtout 2 skills indispensables: frenesie ou je ne sis quoi, qui booste la vitesse d´attaque (indispensable pour balancer un gros paquet de dcoups à un monstre et recuperer son attention quand il s´en prend à quelqu´un d´autre) et "prenez garde!" qui, en plus de donner un bonus d´armure quand on en a besoin, peut ausi aider à la survie des autres membres du groupe quand la situation degenere. Combiner frenesie et "prenez garde!" est facile: on peut spammer "prenez garde!" de maniere à ce qu´il ne s´interrompe pas, sous l´effet de la frenesie. Comme il n´y a pas de temps d´incantation, ca ne ralentit pas la recup de l´attention du monstre.
Evidemment, pas de soins, ou peut-être le signet de guerison, mais à ne pas utiliser en combat. Se soigner, c´est perdre du temps, donc perdre l´attention des monstres. Un tank qui n´encaisse pas les coups ne sert à rien. Pour les soins, il faut faire confiance au moine...