Ca dépend...
Envouteur/guérrier : avec arme illusoire, pas besoin d´avoir de maitrise de l´épée/hache/marteau (prend épéé ^^, le dommage on s´ent fou puisqu´il faut le plus rapide!). Guérrier ne te servira pas à grand chose en secondaire, exepté avec des "stance" pour frapper plus vite.
En revanche, avec envouteur/necromancien, combo du power mesmer avec son 97.382% chance que son énnemie rate la cible en attaque, utilise "price of failure (connais pas en francais) et paf, il sen prend plein la geule!
franchement, pour le melee-mesmer, prend nécromancien en secondaire, ou même moine pour chatiment et guérison/protection.
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Guérrier, avec magie de l´illusion, peut être très puissant combiné à envouteur en secondaire.
Afaibli les énnemies, utilise des renforcement de sois-même (problème c´est que ces actions on souvent des réactions négative, par exemple : tu a 75% de chance d´éviter une attaque, mais a chaque fois que tu évite de cette facon, tu perd 2-3 mana point), et même utiliser des sorts comme conjurationd de fantasme.
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maintenant les + et - :
guérrier :
+ il a plus darmure.
+ contrairement qu´à l´envouteur/guérrier, il utilisera BEAUCOUP s´est compétence d´envouteur.
- beaucoup moins de mana
- na pas l´inquentation rapide.
envouteur :
+ peut facilement avoir son 97.382% chance d´éviter, tandis que le guérrier n´aura pas assez de mana.
+ Un envouteur est polivalent, donc tu peux changer pour être plus éfficace dans t´el ou t´el situation.
+ plus de mana.
+ n´as même pas besoin d´être super éfficace en corps-à-corps puisque arme illusoire fais tout le travaille.
- Les skills que tu utilisera auront du temps de recharge, tandis que ceux de guérrier sont en moyenne moins long a recharge.
- dès que tes skills qui t´aide à éviter les attaques s´envont, tu est tout a fait vulnérable. Mais ca ne risque pas d´être un grand problème, puisque les calcules démontre que tu est seulement vulnérable pendant 1.7 seconde.
ENVOUTEUR/NÉCROMANT!!! :
je n´écriverai qu´un seul plus, puisque c´est l´un des plus grand + que tu ne veras dans plusieurs combo de classe.
+ Les malédiction sont exactement faite pour le type de perso que tu veux faire!
à et un autre... + si tu n´aime pas les malédiction, magie du sang peut faire le travaille aussi.
Bref, les choix sont assez partagez, mais je te conseille envouteur/nécromant. et si tu veux vraiment un des deux que tu a dit, peut être guerrier envouteur...