Alors j´ai testé, essaye un paladin ( G/M ) avec ces comp là:
-Mains du guérisseur ( élite )
-Soufle de guérison
-Renovation
-Defense de Boneti
-Tranche Artere
-Coup de diversion
-Reviviscence
-Priere de guérison
Guérison 12
Maitrise épée 9
Tactique 10
Le reste des points en force
En arme prend uné épée 15-22, +15% dégat avec enchantement ( rénovation en permanence ), une poignée fureur et pommeau courage.
Ne prend pas de bouclier, préfére un ank +12 avec +1 en guérison ( 20% ) et santé +30.
Le must serait bien sûr d´avoir une rune sup de vugueur et d´absorbsion. Une rune mineure épee et tactique.
Prend l´armure que tu veux ensuite ( perso je prend celle de chevalier ).
Alors pourquoi 12 en guérison? Avec l´ank +1 en guérison tu auras donc 20% d´avoir 13 en guérison, donc 20% de chance d´avoir une rénovation de 4 au lieu de 3 dés le début.
Contre 2 M healer et 2 G ou 3 G et 1 M tu es invincible si tu enchaines bien les comp et si tu récupere au bon moment tes mp avec boneti.
Fais toujours un soufle de guérison avant boneti. Si boneti n´est pas encore dispo, fais un soufle avec les mains du guérisseur en meme temps.
Le coup de diversion sert à contrer ceux qui veulent rez ou qui veulent te balancer un gros sort.
Avant de lancer une reviviscence, fais un soufle avant et les mains du guerisseur pour etre tranquille si on t´attaque.
Par contre si il y a des mesmer et des élé, là c déjà + chaud, tu resiste trés bien aux coups au crops à corps et fleches, mais la magie fait trés mal quant meme.
Ce n´est qu´un exemple, tu peux ensuite faire autrement mais je trouve que ça marche bien.