>>Farmer, c´est quoi ? Si j´ai bien compris, ce serait un genre de ´Se faire de l´argent rapidement´ ?
Farmer, c´est tuer un maximum de monstres dans un minimum de temps. Ca permet d´avoir beaucoup d´objets tres vite, donc d´avoir une plus grande chance de trouver de bons objets qui valent dessous. Au pire, ça fait plein de merde à vendre au marchand local.
>>Où se faire de l´argent rapidement ? En vendant ? Parce que ceux qui offre 20k... ça me paraît inaccessible oO
Patience, petit scarabé, grand grand tu seras, de l´argent tu auras.
>>Comment reconnaître un bon objet d´un mauvais ? Les mods ne sont pas nombreux et pour moi, ça revient tous à la même chose, sauf dommages ou defense.
Ben oui, c´ets pas diablo avec ses items de fous à 15 000 bonus tous surpuissants!! Ici c´est pas l´équipement qui fait le perso. Bon, si t´es bien équipé ça aide mais bon...
Un bon objet, c´est un objet qui fait ce dont tu as besoin, c´ets tout. De maniere generale, les bonus " si tu as plus de 50% de vie" sont les préférés des joueurs. Certains, comme moi, aiment beaucoup " si tu es enchanté". Mon moine est TOUJOURS enchanté :p Les bonus de vie et d´armure sont apréciés, aussi...
Regarde les conditionsdes bonus, tu verra que certains sont clairement plus interessants que d´autres. Par exemple, compare une épée qui fait +10% de degats si HP > 50% et une épée qui fait +15% si HP < 50%. Laquelle est la meilleure?
Difficile à dire en soi. Mais la plupart de gens prefereront la premiere. Parce que, en groupe, le moine s´arrange pour qu´on soit au dessus de 50% en general. Le bonus est donc present presque tout le temps. L´autre donne un bonus " de derniere minute".
Pareil, bonus d´armure " si enchanté" ou " si maudit". L´enchantement peut etre un sort de courte durée, mais ça peut aussi etre un sort qui dure tant qu´on paye le mana pour ça. Mon moine par exemple est toujours enchanté grace à un de ces sorts permanents. Du coup, les bonus de ce type sont tres interessants pour moi. A l´inverse, les maledictions dependent des ennemis. C´est donc plus aleatoire. Pour avoir le bonus il faut qu´un ennemi me maudisse... Bon, OK, les necros peuvent se maudire eux-même, il me semble... Donc peut-être que certains necros aiment ce genre de bonus...
>>La meilleure combinaison avec Rodeur, c´est quoi ? Jusqu´ici j´avais essayé Moine, avec le signet qui fait 26 dommages et l´autre qui donne 20 de vie.
J´ai un rodeur / moine que j´aime bien, il n´est aps tres puissant, mais il survit tres bien. Exellente unité de soutien, toujours le dernier debout, et il meurt rarement. J´adore quand le guerrier ( qui est mort) commence à rigoler parce qu´il ne reste que moi face à 4-5 monstres et que je veux pas fuir. Il rigole moins quand je fini le combat tout seul et que je ressucite le moine
Bien sur, j´ai un build arc / survie / guerison / protection, c´est pour ça. Un build arc / survie / chatiment serait nettement plus offensif...
Y´a pas de " meilleure" combinaison. C´est comme pour les bonus des armes, il y a la combinaison qui fait ce dont tu as besoin. Pas facile quand on viens de Diablo ou tout est determiné par LA classe, l´équipement, le niveau, etc... Mais on s´y fait vite
>>Si on a déjà 8 skills, est-ce possible d´en ´échanger´ d´autres ? Du genre, t´as 8 skills, tu vas voir uh... Un trainer, est-ce qu´il pourra donner des skills ou il ne pourra pas ?
Tu as une liste de skills. Appuie sur K pendant le jeu, tu verras.
Tu n´as que 8 skills équipées à un instant donné mais tu peux en avoir beaucoup plus. Quand tu es en ville ou dans un avant-poste, tu peux echanger les skills selon tes besoins. Par exemple, ranger / moine laisse en general de coté un skill offensif pour prendre la resurrection, en groupe... Ca permet de varier les strategies selon la composition du groupe, les besoins du moment, ou simplement tes specialisations...