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builds

step2k
step2k
Niveau 7
12 août 2005 à 20:25:45

voici 2 builds de 8 personnages qui vous permetrons de faire quelques fames au tombeau et en GvG

BUILD 1 :
Team adverses

- Healing ball graine > contré par puits du profane + engelure + suppression d´énergie + supression d´enchantement + castbreak du ranger

- Mass esprits > utile pour nous plus que pour eux

- Malédictions > contré par les annulations des maléfices

- Team lien de vie/barrière vitale/edige/enchantements > contré par puits du profane + engelure + suppression d´énergie + supression d´enchantement + castbreak du ranger

- Team gros dommages spike > contré par l´esprit protecteur et des soins

- Team smite ( basé sur les enchantements) > contré par les graines + castbreak du ranger

- team mitraillettes avec plein de petits dommages > contré par les graines

- team mass pets > contré par le smite

- conditions > contré par l´élémentaliste et le protecteur

Ce qu´on doit virer

malédictions = les poses de combat du moine

conditions = elementaliste ( égalité), protecteur

enchantements = envouteur ( dissipation) + nécromancien ( engelures + puits du profane)

sorts de soin = castbreak du ranger + envouteur

Ce qu´on doit mettre

Graine = moines
Esprit Protecteur = protecteur
Drain d´energie = envouteur, moines

Types de dommages

conditions = guerrier ( poison + blessure profonde), necro ( maladie)
smite = elementaliste avec le chatiment
gros dommages = envouteur, guerrier ( coups spéciaux)
castbreak = ranger ( fleche incendiaire + gaz suffoquant), envouteur ( diversion)
malédictions = envouteur ( retour de flammes, embarras de l´incapable) + nécromancien ( marque de douleur)

______________

Guerrier Ranger

15 Hache ( 11+3+1)
12 Force ( 11+1)
7 Survie
5 Domptage

Fureur du Tigre

  • Evisceration

Coup pénétrant
Frappe du bourreau
Sprint
Application du poison
Hache cyclone
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: hache +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté

F2 ( a utiliser sous enchantement)
arme: hache +15% quand enchanté, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté

Armure gladiateur + Casque hache
Supérieur hache
Supérieur vigueur
Supérieur ou Majeur absorption
Mineur force

Conseils:

-Utilisez application du poison en combo avec hache cyclone pour empoisonner toute l´équipe adverse
-Rechargez l´adrélanine et l´énergie avec fureur du tigre

_______________

Elementaliste Moine

14 Energie ( 10+3+1)
12 Chatiment
8 Protection

Feu du zelote
Clairvoyance du juge
Aura de Balthazar

  • Renouveau Etheré

Egalité de condition
Guérison des Affections
Expiation des maléfices
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus chatiment 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette chatiment
bouclier: 16 d´armure

Armure géromancien + Casque energie
Supérieur energie
Supérieur vigueur

Conseils:

-Utilisez l´égalité de conditions sur tout le monde
-Utilisez l´expiation des maléfices en priorité sur le moine graine, et sur tout le monde

________________

Necromancien Elementaliste

16 Mort ( 12+3+1)
13 Malédiction ( 12+1)
4 Moisson ( 3+1)

  • Chair Putréfiée

Putréfaction
Explosion putride
Puits du profane
Engelure
Marque de douleur
Glyphe d´energie mineure
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus mort 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette mort
bouclier: 16 d´armure si possible bonus quand enchanté.

Armure dentelle + Casque mort + Bottes tachées de sang
Supérieur mort
Supérieur vigueur
Mineur malédiction
Mineur moisson

Conseils:

-Lancez et maintenir constamment la chair putréfiée
-Utilisez la glyphe avant d´utiliser l´engelure ou le puits du profane
-Utilisez la marque de douleur sur une cible pour créer des dégats de zone
-Utilisez le puits du profane ou l´engelure pour détruire complètement les enchantements adverse
-Parfois il vaut mieux utiliser un puits du profane AVANT de commencer la série d´explosions putrides

________________

Envouteur Moine

16 Domination ( 12+3+1)
13 Inspiration ( 12+1)
4 Incantation rapide ( 3+1)

  • Drain d´energie

Siphon d´energie
Flamme d´energie
Diversion
Dissipation d´enchantement
Retour de flammes
Embarras de l´incapable
Reviviscence

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau courage
bouclier: focus domination 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

Armure enchanteur + Casque domination
Supérieur domination
Supérieur vigueur
Mineur inspiration
Mineur incantation rapide

Conseils:

-Pompez toute l´énergie avec drain/siphon/flamme
-Utilisez la dissipation d´enchantements sur les moines et elementalistes adverses
-Utilisez diversion et retour de flammes sur les nécromanciens explosion ou les moines adverses ( guérison ou chatiment)
-Lorsque vous êtes plein d´énergie, utilisez embarras de l´incapable sur tout le monde
-Utilisez la reviviscence, grâce a l´incantation rapide c´est aussi rapide qu´un sceau et infini

________________

Ranger Guerrier

16 Survie ( 12+3+1)
11 Domptage ( 10+1)
9 Expertise ( 8+1)

Zephyr Veloce
Saison Fertile
Renouveau de la nature
Gaz suffoquant

  • Fleche incendiaire

Chasseur de tempetes
Sprint
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: Arc court +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de zèle
bouclier: ( rien)

F2 ( a utiliser en sprint/cast d´esprits)
arme: épée +5 énergie
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat

Armure druide + Casque survie
Supérieur survie
Supérieur vigueur
Mineur domptage
Mineur expertise

Conseils:

-Lancez constamment les esprits, sauf le renouveau de la nature ( prévenez l´équipe et demandez avant de le lancer)
-Utilisez en alternance le gaz suffoquant et la flèche incendiaire pour castbreak les moines ennemis
-Utilisez le chasseur de tempêtes et le sprint en alternance pour aller chercher le drapeau

________________

Moine Envouteur

15 Guérison ( 11+3+1)
11 Divin ( 10+1)
10 Inspiration
2 Protection ( 1+1)

Annulation des maléfices
Sceau de dévotion
Baiser de dwayna
Caresse de guérison
Graine de guérison

  • Drain d´energie

Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus guérison 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat

Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin

Conseils:

-Utilisez l´annulation des maléfices pour supprimer les maléfices
-Utilisez baiser de Dwayna pour soigner efficacement lorsque l´équipe estsous enchantements
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la graine et collez vous aux autres moines
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices

________________

Moine Envouteur

15 Guérison ( 11+3+1)
11 Divin ( 10+1)
10 Inspiration
2 Protection ( 1+1)

Intervention divine
Sceau de dévotion
Baiser de dwayna
Caresse de guérison
Guerison des autres

  • Drain d´energie

Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus guérison 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat

Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin

Conseils:

-Utilisez l´intervention divine pour sauver un membre de la mort
-Utilisez baiser de Dwayna pour soigner efficacement lorsque l´équipe estsous enchantements
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la guérison des autres pour effectuer un soin massif
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices

________________

Moine Envouteur

15 Protection ( 11+3+1)
11 Guérison ( 10+1)
10 Inspiration
2 Divin ( 1+1)

Esprit protecteur
Guerison des affections
Mains du protecteur
Gardien
Graine de guérison

  • Drain d´energie

Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus protection 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat

Armure vagabond + Casque protection
Supérieur protection
Supérieur vigueur
Mineur guérison
Mineur divin

Conseils:

-Utilisez l´esprit protecteur contre les gros dommages
-Utilisez la guérison des affections sur l´elementaliste chatiment pour le soigner
-Utilisez les mains du protecteur pour réduire les dommages
-Utilisez le gardien sur une personne ciblée par les guerriers
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la graine et collez vous aux autres moines
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices
BUILD 2

Guerrier Ranger

16 Hache ( 12+3+1)
9 Force ( 8+1)
10 Domptage

Fureur du Tigre
Sprint
Coup pénétrant

  • Evisceration

Ratissage
Frappe du bourreau
Esprit d´extermination
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: hache +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté

F2 ( a utiliser sous enchantement)
arme: hache +15% quand enchanté, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté

Armure gladiateur + Casque hache
Supérieur hache
Supérieur vigueur
Supérieur ou Majeur absorption
Mineur force
_______________

Elementaliste Moine

14 Energie ( 12+1+1)
12 Chatiment
3 Protection

Feu du zelote
Aura de rétablissement
Aura de Balthazar

  • Renouveau Etheré

Egalité de condition
Clairvoyance du juge
Maelstrom
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus chatiment 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge

F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette chatiment
bouclier: 16 d´armure

Armure aéromancien + Casque énergie
Supérieur énergie
Supérieur vigueur
________________

Necromancien Envouteur

16 Mort ( 12+3+1)
4 Malédiction ( 3+1)
11 Moisson ( 10+1)
9 Sang ( 8+1)

Putréfaction

  • Chair Putréfiée

Abolition des enchantements
Engelure
Rituel du sang
Sacrifice de verata
Demons squelettes
Sceau de resurrection

Marque de douleur
Glyphe d´energie mineure
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: baton +30 vie 20% durée des enchantements

Armure dentelle + Casque mort + Bottes tachées de sang
Supérieur mort
Supérieur vigueur
Mineur malédiction
Mineur moisson
Mineur sang
_____________

Elementaliste Envouteur

16 Air ( 12+3+1)
13 Energie ( 12+1)

Chaine d´éclairs
Orbe
Eclair Foudroyant
Bourrasque
Echo des arcanes
Affinité aérienne
Affinité élémentaire
Sceau de resurrection

Equipement:

F1
arme: Baton air +30 vie 20% durée des enchantements

F2
arme: Baguette air 20% rechargement rapide
bouclier: focus air 20% rechargement rapide 20% incantation rapide

Armure air + Casque air
Supérieur air
Supérieur vigueur
Mineur energie
________________

Ranger Elementaliste

16 Domptage ( 12+3+1)
8 Terre
8 Expertise ( 7+1)
9 Adresse au tir ( 8+1)
1 Survie ( 0+1)

  • Tir de serment

Protection de contact
Protection contre les éléments
Terre gelée
Renouveau de la nature
Saison Fertile
Symbiose
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: Arc court +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de franctionnement

F2
arme: Arc long +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de franctionnement

Armure druide + Casque domptage
Supérieur domptage
Supérieur vigueur
Mineur domptage
Mineur expertise
Mineur survie
________________

Moine Envouteur ( MOINE TYPE 1)

16 Guérison ( 12+3+1)
9 Divin ( 8+1)
10 Inspiration
3 Protection ( 2+1)

Priere de guérison
Baiser de dwayna
Transfert de santé
Guerison des autres
Zone de guerrison
Malefice inspiré

  • Drain d´energie

Graine de guérison

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
focus: focus fast cast 20% guerrison et 20% fast reload

Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin

_______________

Moine Envouteur ( MOINE TYPE 2)

16 Guérison ( 12+3+1)
9 Divin ( 8+1)
10 Inspiration
3 Protection ( 2+1)

Priere de guérison
Baiser de dwayna
Guerison des autres
Guersion des affections
Maléfice inspiré

  • Drain d´energie

Graine de guérison
Sceau de resurrection

Equipement:

F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
focus: focus fast cast 20% guerrison et 20% fast reload

Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin

________________

Moine Guerrier ( MOINE TYPE 3)

10 Divine ( 9+1)
16 Protection ( 12+3+1)
9 Tactique
3 Guérison ( 2+1)

Gardien
Mains du protecteur
Levez les boucliers
Prenez garde
Esprit protecteur
Egide
Briseur de sorts
Sceau de Resurrection

Equipement:

F1
arme: Baton protection +30 vie 20% durée des enchantements

Armure vagabond + Casque protection
Supérieur protection
Supérieur vigueur
Mineur guérison
Mineur divine

tidusvsale
tidusvsale
Niveau 10
12 août 2005 à 20:30:14

faut pas forcement regarder que ces builds...

Chacun sa tech...

Puis, chaque guilde a son style de jeu normalement alors

step2k
step2k
Niveau 7
12 août 2005 à 21:55:59

ces 2 build pour une team de 8 perso permetent de gagner le pantheon ou des GVG
c est ceux de la guild FLAW ( flawless addict)

voila

step2k
step2k
Niveau 7
14 août 2005 à 17:32:49

les builds aident a gagner le pantheon

chronoss
chronoss
Niveau 7
14 août 2005 à 17:42:46

Ca depend pas que du build mais principalement du joueur, c´est pas parce que tu vas mettre les mêmes chaussures que zidane ( pour ne citer que lui) que tu vas forcement jouer aussi bien, mais certes ca peut etre utile pour les joueurs avec de l´experience :)

XIIImegakasseur
XIIImegakasseur
Niveau 7
14 août 2005 à 17:52:12

des builds c des addition de competence c ca?
pk moi avec le feu(chui el/n) j´ai pas de builds comme vous dite ( ou alor je le fais pas expre) expliquez svp

step2k
step2k
Niveau 7
15 août 2005 à 10:18:26

ces builds ( builds = construction precise de competences et skills pour 1 emploi donner) permettent de gagner souvent en gvg et au tombeau

simplement cela s´adresse a des joueurs ayant une experience en pvp.

a savoir que en prenant des sorts la et les points de competneces tels quels, une team de 8 est presque invincible si les joueurs savent gerer leur potentiel.

step2k
step2k
Niveau 7
18 août 2005 à 15:15:00

up

ca peut aider

chourmico
chourmico
Niveau 6
18 août 2005 à 15:22:57

C´est peut etre pas le seul build qui marche mais en tout cas je tiens à remercie STEP2K pour nous avoir rédigé ce roman sur un build qui marche.
Pour une fois que je vois un peu d´entraide entre les européens, il a raison pour une chose : en partageant ce qu´il sait il peut aider des guildes à gagner au panthéon et donc que toute l´europe ait la faveur plus souvent.
Ca fait plaisir :ok: et encore merci step2k

nocd
nocd
Niveau 10
18 août 2005 à 15:23:46

tu fous que 4 en incantaion rapide pour l´env?
C pas un peu leger?

Corsica84
Corsica84
Niveau 10
18 août 2005 à 15:29:33

Une épée et un bouclier pour un necro... ca sert vraiment à que dalle. Pour l´armure ou les bonus peut etre... mieux vaut une bonne ceste dans ce cas la, qui donnera facilement +30 santé avec 20% de chance de rechargement et +10 énergie.

ccooll
ccooll
Niveau 10
18 août 2005 à 15:37:02

pk les elementalistes/moines ne sont pas specialises en un element?

ccooll
ccooll
Niveau 10
18 août 2005 à 15:39:14

et pk ya pas de G/M

La vidéo du moment