voici 2 builds de 8 personnages qui vous permetrons de faire quelques fames au tombeau et en GvG
BUILD 1 :
Team adverses
- Healing ball graine > contré par puits du profane + engelure + suppression d´énergie + supression d´enchantement + castbreak du ranger
- Mass esprits > utile pour nous plus que pour eux
- Malédictions > contré par les annulations des maléfices
- Team lien de vie/barrière vitale/edige/enchantements > contré par puits du profane + engelure + suppression d´énergie + supression d´enchantement + castbreak du ranger
- Team gros dommages spike > contré par l´esprit protecteur et des soins
- Team smite ( basé sur les enchantements) > contré par les graines + castbreak du ranger
- team mitraillettes avec plein de petits dommages > contré par les graines
- team mass pets > contré par le smite
- conditions > contré par l´élémentaliste et le protecteur
Ce qu´on doit virer
malédictions = les poses de combat du moine
conditions = elementaliste ( égalité), protecteur
enchantements = envouteur ( dissipation) + nécromancien ( engelures + puits du profane)
sorts de soin = castbreak du ranger + envouteur
Ce qu´on doit mettre
Graine = moines
Esprit Protecteur = protecteur
Drain d´energie = envouteur, moines
Types de dommages
conditions = guerrier ( poison + blessure profonde), necro ( maladie)
smite = elementaliste avec le chatiment
gros dommages = envouteur, guerrier ( coups spéciaux)
castbreak = ranger ( fleche incendiaire + gaz suffoquant), envouteur ( diversion)
malédictions = envouteur ( retour de flammes, embarras de l´incapable) + nécromancien ( marque de douleur)
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Guerrier Ranger
15 Hache ( 11+3+1)
12 Force ( 11+1)
7 Survie
5 Domptage
Fureur du Tigre
Coup pénétrant
Frappe du bourreau
Sprint
Application du poison
Hache cyclone
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: hache +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté
F2 ( a utiliser sous enchantement)
arme: hache +15% quand enchanté, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté
Armure gladiateur + Casque hache
Supérieur hache
Supérieur vigueur
Supérieur ou Majeur absorption
Mineur force
Conseils:
-Utilisez application du poison en combo avec hache cyclone pour empoisonner toute l´équipe adverse
-Rechargez l´adrélanine et l´énergie avec fureur du tigre
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Elementaliste Moine
14 Energie ( 10+3+1)
12 Chatiment
8 Protection
Feu du zelote
Clairvoyance du juge
Aura de Balthazar
Egalité de condition
Guérison des Affections
Expiation des maléfices
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus chatiment 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette chatiment
bouclier: 16 d´armure
Armure géromancien + Casque energie
Supérieur energie
Supérieur vigueur
Conseils:
-Utilisez l´égalité de conditions sur tout le monde
-Utilisez l´expiation des maléfices en priorité sur le moine graine, et sur tout le monde
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Necromancien Elementaliste
16 Mort ( 12+3+1)
13 Malédiction ( 12+1)
4 Moisson ( 3+1)
Putréfaction
Explosion putride
Puits du profane
Engelure
Marque de douleur
Glyphe d´energie mineure
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus mort 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette mort
bouclier: 16 d´armure si possible bonus quand enchanté.
Armure dentelle + Casque mort + Bottes tachées de sang
Supérieur mort
Supérieur vigueur
Mineur malédiction
Mineur moisson
Conseils:
-Lancez et maintenir constamment la chair putréfiée
-Utilisez la glyphe avant d´utiliser l´engelure ou le puits du profane
-Utilisez la marque de douleur sur une cible pour créer des dégats de zone
-Utilisez le puits du profane ou l´engelure pour détruire complètement les enchantements adverse
-Parfois il vaut mieux utiliser un puits du profane AVANT de commencer la série d´explosions putrides
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Envouteur Moine
16 Domination ( 12+3+1)
13 Inspiration ( 12+1)
4 Incantation rapide ( 3+1)
Siphon d´energie
Flamme d´energie
Diversion
Dissipation d´enchantement
Retour de flammes
Embarras de l´incapable
Reviviscence
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau courage
bouclier: focus domination 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
Armure enchanteur + Casque domination
Supérieur domination
Supérieur vigueur
Mineur inspiration
Mineur incantation rapide
Conseils:
-Pompez toute l´énergie avec drain/siphon/flamme
-Utilisez la dissipation d´enchantements sur les moines et elementalistes adverses
-Utilisez diversion et retour de flammes sur les nécromanciens explosion ou les moines adverses ( guérison ou chatiment)
-Lorsque vous êtes plein d´énergie, utilisez embarras de l´incapable sur tout le monde
-Utilisez la reviviscence, grâce a l´incantation rapide c´est aussi rapide qu´un sceau et infini
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Ranger Guerrier
16 Survie ( 12+3+1)
11 Domptage ( 10+1)
9 Expertise ( 8+1)
Zephyr Veloce
Saison Fertile
Renouveau de la nature
Gaz suffoquant
Chasseur de tempetes
Sprint
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: Arc court +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de zèle
bouclier: ( rien)
F2 ( a utiliser en sprint/cast d´esprits)
arme: épée +5 énergie
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat
Armure druide + Casque survie
Supérieur survie
Supérieur vigueur
Mineur domptage
Mineur expertise
Conseils:
-Lancez constamment les esprits, sauf le renouveau de la nature ( prévenez l´équipe et demandez avant de le lancer)
-Utilisez en alternance le gaz suffoquant et la flèche incendiaire pour castbreak les moines ennemis
-Utilisez le chasseur de tempêtes et le sprint en alternance pour aller chercher le drapeau
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Moine Envouteur
15 Guérison ( 11+3+1)
11 Divin ( 10+1)
10 Inspiration
2 Protection ( 1+1)
Annulation des maléfices
Sceau de dévotion
Baiser de dwayna
Caresse de guérison
Graine de guérison
Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus guérison 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat
Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin
Conseils:
-Utilisez l´annulation des maléfices pour supprimer les maléfices
-Utilisez baiser de Dwayna pour soigner efficacement lorsque l´équipe estsous enchantements
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la graine et collez vous aux autres moines
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices
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Moine Envouteur
15 Guérison ( 11+3+1)
11 Divin ( 10+1)
10 Inspiration
2 Protection ( 1+1)
Intervention divine
Sceau de dévotion
Baiser de dwayna
Caresse de guérison
Guerison des autres
Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus guérison 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat
Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin
Conseils:
-Utilisez l´intervention divine pour sauver un membre de la mort
-Utilisez baiser de Dwayna pour soigner efficacement lorsque l´équipe estsous enchantements
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la guérison des autres pour effectuer un soin massif
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices
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Moine Envouteur
15 Protection ( 11+3+1)
11 Guérison ( 10+1)
10 Inspiration
2 Divin ( 1+1)
Esprit protecteur
Guerison des affections
Mains du protecteur
Gardien
Graine de guérison
Leveur de maléfices
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus protection 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette divin
bouclier: 16 d´armure +45 santé -2 dommages quand pose de combat
Armure vagabond + Casque protection
Supérieur protection
Supérieur vigueur
Mineur guérison
Mineur divin
Conseils:
-Utilisez l´esprit protecteur contre les gros dommages
-Utilisez la guérison des affections sur l´elementaliste chatiment pour le soigner
-Utilisez les mains du protecteur pour réduire les dommages
-Utilisez le gardien sur une personne ciblée par les guerriers
-Utilisez le drain d´énergie pour remonter votre niveau d´énergie
-Utilisez la graine et collez vous aux autres moines
-Utilisez CONSTAMMENT le leveur de maléfices
BUILD 2
Guerrier Ranger
16 Hache ( 12+3+1)
9 Force ( 8+1)
10 Domptage
Fureur du Tigre
Sprint
Coup pénétrant
Ratissage
Frappe du bourreau
Esprit d´extermination
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: hache +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté
F2 ( a utiliser sous enchantement)
arme: hache +15% quand enchanté, poignée de courage, hampe de zèle
bouclier: bouclier +45 santé -2 dommages quand enchanté
Armure gladiateur + Casque hache
Supérieur hache
Supérieur vigueur
Supérieur ou Majeur absorption
Mineur force
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Elementaliste Moine
14 Energie ( 12+1+1)
12 Chatiment
3 Protection
Feu du zelote
Aura de rétablissement
Aura de Balthazar
Egalité de condition
Clairvoyance du juge
Maelstrom
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
bouclier: focus chatiment 20% vitesse d´incantation 20% vitesse de recharge
F2 ( a utiliser en switch)
arme: baguette chatiment
bouclier: 16 d´armure
Armure aéromancien + Casque énergie
Supérieur énergie
Supérieur vigueur
________________
Necromancien Envouteur
16 Mort ( 12+3+1)
4 Malédiction ( 3+1)
11 Moisson ( 10+1)
9 Sang ( 8+1)
Putréfaction
Abolition des enchantements
Engelure
Rituel du sang
Sacrifice de verata
Demons squelettes
Sceau de resurrection
Marque de douleur
Glyphe d´energie mineure
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: baton +30 vie 20% durée des enchantements
Armure dentelle + Casque mort + Bottes tachées de sang
Supérieur mort
Supérieur vigueur
Mineur malédiction
Mineur moisson
Mineur sang
_____________
Elementaliste Envouteur
16 Air ( 12+3+1)
13 Energie ( 12+1)
Chaine d´éclairs
Orbe
Eclair Foudroyant
Bourrasque
Echo des arcanes
Affinité aérienne
Affinité élémentaire
Sceau de resurrection
Equipement:
F1
arme: Baton air +30 vie 20% durée des enchantements
F2
arme: Baguette air 20% rechargement rapide
bouclier: focus air 20% rechargement rapide 20% incantation rapide
Armure air + Casque air
Supérieur air
Supérieur vigueur
Mineur energie
________________
Ranger Elementaliste
16 Domptage ( 12+3+1)
8 Terre
8 Expertise ( 7+1)
9 Adresse au tir ( 8+1)
1 Survie ( 0+1)
Protection de contact
Protection contre les éléments
Terre gelée
Renouveau de la nature
Saison Fertile
Symbiose
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: Arc court +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de franctionnement
F2
arme: Arc long +15% quand santé au dessus de 50%, poignée de courage, corde de franctionnement
Armure druide + Casque domptage
Supérieur domptage
Supérieur vigueur
Mineur domptage
Mineur expertise
Mineur survie
________________
Moine Envouteur ( MOINE TYPE 1)
16 Guérison ( 12+3+1)
9 Divin ( 8+1)
10 Inspiration
3 Protection ( 2+1)
Priere de guérison
Baiser de dwayna
Transfert de santé
Guerison des autres
Zone de guerrison
Malefice inspiré
Graine de guérison
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
focus: focus fast cast 20% guerrison et 20% fast reload
Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin
_______________
Moine Envouteur ( MOINE TYPE 2)
16 Guérison ( 12+3+1)
9 Divin ( 8+1)
10 Inspiration
3 Protection ( 2+1)
Priere de guérison
Baiser de dwayna
Guerison des autres
Guersion des affections
Maléfice inspiré
Graine de guérison
Sceau de resurrection
Equipement:
F1
arme: épée +5 énergie pommeau 20% durée des enchantements
focus: focus fast cast 20% guerrison et 20% fast reload
Armure vagabond + Casque guérison
Supérieur guérison
Supérieur vigueur
Mineur protection
Mineur divin
________________
Moine Guerrier ( MOINE TYPE 3)
10 Divine ( 9+1)
16 Protection ( 12+3+1)
9 Tactique
3 Guérison ( 2+1)
Gardien
Mains du protecteur
Levez les boucliers
Prenez garde
Esprit protecteur
Egide
Briseur de sorts
Sceau de Resurrection
Equipement:
F1
arme: Baton protection +30 vie 20% durée des enchantements
Armure vagabond + Casque protection
Supérieur protection
Supérieur vigueur
Mineur guérison
Mineur divine