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Liste des sujets

la meilleur magie elementaliste!!!

meteor007
meteor007
Niveau 4
04 août 2005 à 13:14:43

bonjour a tous jai cree un elementaliste et je me demandais quelle etait la meilleur magie??
voila reponder et dite pk elle est la meilleur svp a++ sur guild wars

ju12
ju12
Niveau 9
04 août 2005 à 13:16:20

Il n´existe pas de meilleure magie élémentaliste tout dépend de toi comment tu t´en sers et de la stratégie de ton groupe mais si tu parles juste de puissance de sort aors c´est la magie de terre

meteor007
meteor007
Niveau 4
04 août 2005 à 13:19:22

pk la magie de la terre est tel la meilleur explique moi stp

nocd
nocd
Niveau 10
04 août 2005 à 13:20:01

j´ai pas encore tester la terre ( faudrait que je m´y mette ce soir), mais nivo puissance et degats brut c pas plutot le feu?
terre c tres protecteur, avec qq sort de degats qd meme...

ju12
ju12
Niveau 9
04 août 2005 à 13:22:24

J´ai pas dit que c´était la meilleure juste la plus puissante de plus certains sorts assoment ou ignorent totalement l´armure ( donc très douloureux)

nocd
nocd
Niveau 10
04 août 2005 à 13:25:55

" mais si tu parles juste de puissance de sort aors c´est la magie de terre"

bon bah je dois pas savoir lire lol

Mais sinon j´ai compris ce que tu voulais dire, je testerai ce soir.

nocd
nocd
Niveau 10
04 août 2005 à 13:26:40

oublie mon post précédent.
trop fatigué j´avias pas compris ton dernier.

Aller hop ! au boulot !

olo-bg
olo-bg
Niveau 8
04 août 2005 à 13:39:57

feu :d) degat de zone ( les plus élevée du jeu) sans protection et condition negative ( sauf brulure)

air :d) gros degat sur 1 seul ennemi, 3 avec chaine d´eclair ( je sui pa parfaitement sur ke c chaine d´eclair) ki peuvent provoker l´aveuglement et la faiblesse et peuven augmenter la vitesse des alliés

eau :d) degat moyen sur un ou plusieur ennemis , protege les alliés et fait chier les ennemis ( ralentissement, maëlstrom)

terre :d) gros degat, certain ignore l´armure, assome et aveugle, et augmente l´armure

en un mot feu = enorme degat unikement
air = gros degat , aveuglement, faiblesse et augmentation de vitesse
eau = degat moyens protection, ralentissement et empeche les ennemi de lancer des sort
terre= gros degat, asommage, aveuglement, mais surtout protection

meteor007
meteor007
Niveau 4
05 août 2005 à 12:42:47

merci a tous je crois que je vais tous les essayer a++

tidusvsale
tidusvsale
Niveau 10
05 août 2005 à 12:55:10

olo BG tu te trompe sur le feu :)
Moi j sus ds la magie de feu ( apres avoir tout testé ) et j ai une combinaison assez speciale qui equivaut a celle des lanceurs de sort airs :)
Mes sort sont surtout des sorts qui font des degats a la ciblent puis qui les enflamment ( a mon gd bonheur quand ls ot des gros handicap ^^)
Bien sur, mes sort touchent ceux qui ont autour de la cible ou sur el chemin mais isl ont pour but premier de toucher la cible . LA combinaison que j utilise me permet de tuer des el d air ds l arene et meme des guerriers :) ( quand ya pa de moine avec eux ( meme chose pour moi))
Bien sur, j ne parle pas des sorts de zone statique :)

Sinan, al magie de terre est bien en soutien mais trop limité niveau attaque j trouve, elle est tres bien pour booster al defense , l esquive , etc mais limiter ds les degats meme si il est interessant de faire chuter ses adversaires :)

L air a un avantage que j n ai pas avec le feu c est de penetrer l armure.... Cela sert particulierement contre les Guerriers associé a ceux la un aveuglement :)

L eau est pas mal mais j l utilise plus pour paralyser l ennemi que pour lui faire exploser sa barre de vie :s

tony31
tony31
Niveau 10
28 novembre 2005 à 09:23:09

bon celui qui dit l´eau dégat moyen, ça dépant excuse moi mais bon :

Lance de glace : vole jusqu´à la cible ennemie, la frappant de 5/53 dommages de froid si elle touche. Lance de glace a la moitié de la portée des sorts normaux.
* Coût : 5 points d´énergie.
* Activation : 1 secondes.
* Rechargement : 0 secondes.
* Caractéristique liée : Magie de l´Eau.

Si les ennemis sont ralentis tu rates pas souvent et 53 c´est avec 12 en eau pas avec 16!!

tony31
tony31
Niveau 10
28 novembre 2005 à 09:26:44

avec 16 en eau ça doit faire du style 70!!!!

:rire:

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
28 novembre 2005 à 09:54:18

Oui et tu tapes dans les 23 quand tu prends en compte la résistance de l´ennemi ! :sarcastic:

hades013
hades013
Niveau 10
28 novembre 2005 à 10:06:07

Quand tu tape sur un Guerrier ou un Rodeur. Oui c´est sur tu ne doit pas faire enormement de degats. :oui:

Mais tu prends n´importe quel mage sans protection je peux te dire que le mage a froid a ses oreilles. :rire:

L´inconvenient de ce sort c´est qu´il est de courte porter. Il faut se raprocher beaucoup plus des ennemis. Mais bon, il fallait bien un inconvenient :oui:

:pacg: Ars adeo latet arte sua :pacd:

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
28 novembre 2005 à 10:10:11

Bah c´est comme un éclat de feu, même contre un elementaliste c´est pas le genre de skill qu´on veut voir en PvP...

Je signale au passage qu´un elementaliste a 75 d´armure, soit presque la même que le guerrier contre l´élément qu´il aura choisit.

Mais c´est sur, en pvp, ça fait plus de degat qu´en pve, forcement les mobs sont de lvl > 20 ^^

reeze75
reeze75
Niveau 6
28 novembre 2005 à 10:55:42

ben moi pour ma part je prefers
Air en pvp, car l incantation est plus rapide que la terre ou le feu, et coute beaucoups moins chere en point,ensuite il y a une penetration d armure de 25% qui n est pas negligeable et la plupart des attaques ne necessitent pas de ligne de vue.
ce qui peut donner quelques fois l avantage contre les rodeur en se servant des mur pour se proteger.

pour la terre c est bien en gvg , tombeau et pve.
car il offre plusieurs sortes de protections pour les alliés proches.
et quelques degats de zones pas mal mais chere en energie.

le feu avec ses degats de zones comme pluies de meteores peut etre bien contre des noobs, mais contre des joueurs experimenter ça fait pas grand chose , car on a vite fais de quitter la zone d effet.

pour l eau je le joue pas trop. donc no comment

hades013
hades013
Niveau 10
28 novembre 2005 à 12:03:18

Pwerslime :d) C´est faux. Il a des bonus d´armure contre certain types de de degats elementaires. :oui:

Un elementaliste specialisée en eau qui combat un elementaliste qui porte l´armure du geomancien, les bonus de l´armure du geomancien n´interviendront pas. Cela voudait dire qu´il aura 60 d´armure contre cette ele. :ok:

:pacg: Ars adeo latet arte sua :pacd:

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