en fait, c´ets pas du lag, c´est du " rubberbanding", une forme particuliere de lag.
Quand on a une baisse de debit ou de ping ( enfin, une hausse de ping), on perd parfois la synchronisation avec le serveur. A cause des mecaniques intrinseques au protocole TCP/IP, quand la synchro se refait, on est à l´endroit ou on etait à la DERNIERE transmission synchrone.
On a donc l´impression d´etre sur un tapis roulant qui recule d´un coup, d´ou le nom de " rubberbanding".
Ce probleme est present dans TOUS les jeux rseaux... En tous cas tous ceux auxquels j´ai joué. Anarchy Online, Everquest 2, même counterstrike presente ce probleme. Y´a rien à y faire, une pointe de lag et pan...