Mais c´est pas unequestion degerer un logo etc, ni de resolution ou de ce que tu choisis comme option...
A ton avis pourquoi elle est moin chere la carte? parce que la puce qui est dessus est moins chere à fabriquer. Pourquoi? Parcequ´elle a été amputée des fonctions graphiques avancées les plus couteuses.
Si tu regles tout sur " details élevés", le jeu va chercher à activer la fonction " logo.flottement.capes" ( fonction bidon inventée pour l´occasion, copyright Uriel99 2005). Hors, cette fonction fait appel à une fonction de la carte graphique qui est " ubber.3D.gestionmouvement" ( voir parenthese precedente).
Hors, sur la carte que tu possede, la fonction " ubber.3D.gestionmouvement" est absente. Trop chere. A la place il y a " pasterribe.3d.gestionmouvements" qui donne un resultat mediocre mais qui est nettement moins couteuse à produire.
Donc le jeu ne peut pas activer " logo.flottement.capes", et ce, même si les details sont à fond...
Solution: achete une carte pour joue, pas pour faire de la bureautique... C´est vrai que c´est plus cher, mais c´est pas uniquement une question de marketing, ou même de frequence de fonctionnement. Même overcloqkée au delà d´une GeForce 4 TI 4600 ( je prends le haut de gamme de la même generation), une GeForce MX aura des performances inferieurs, parce que certaiens fonctions sont manquantes, parce que le nombre de calculs que la puce execute en un cycle est inferieur, etc...