Bon, je te dirais bien de rechercher, mais on va encore me traiter de facho sous pretexte que, parce qu´un sujet à déjà été traité des dizaines de fois, j´ai pas envie de me fatiguer à y répondre encore...
Et puis j´ai un peu de temps à tuer ( insomnia powah...).
Alors, déjà, pourquoi quitter Diablo pour Guild Wars? pour autant que je sache tu peux jouer aux deux non?
Bon, j´imagine que tu as bien sur lu le test sur jeuxvideo.com... Mais bon, je te refait l´intro: " Lorsque des transfuges de Blizzard ayant participé au développement de Diablo partent fonder leur propre studio de développement, le résultat ne peut-être que très attendu. Le fruit de plusieurs années de travail est aujourd´hui sur le marché et il reprend grosso-modo la même idée de base que dans la série des Diablo : faire un hack´n slash à la jouabilité intuitive qui se concentre sur les combats et qui dispose d´une gestion simplifiée de l´aspect jeu de rôle. "
Par contre la ressemblance avec Diablo s´arrete là.
Premiere difference: dans Diablo, le levelling est un but en soi. Monter de niveau c´est devenir plus puissant, et le seul moyen d´obtenir de nouvelles competences. Dans Guild Wars ça n´a aucun interet ou presque. Le level max est à 20, et ne reflete pas la puissance d´un perso. Tout est question de choix tactiques. J´y reviendrais.
Dans Diablo, il y a des TONNES d´équipements, et selon le personnage créé, c´est soit un bonus apreciable, soit la seule façon de vivre. Dans Guild Wars, l´équipement est moins varié, et moins important. Sur, un arc 15-28 avec +5 en armure est mieux qu´un arc 11-19 sans bonus, mais un archer qui est un fin tacticien peut gagner avec un arc 11-19 contre un archer équipé en 15-28 avec une tactique pourrie.
Dans Diablo, on peut utiliser tous ses sorts ou competences si on veut. C´est galere à gerer au niveau des raccourcis, mais c´est possible. Dans Guild Wars, quel que soit le niveau du personnage, il devra choisir 8 competendces et ne pourra utilsier que celles ci pendant les combats. Certes, il pourra en changer à chaque retour en ville et choisir parmi sa liste les competences qu´il veut, mais ce sera toujours 8. Il faut donc faire des choix, definir des priorités selon le rôle qu´on veut remplir dans le groupe... ou selon ce que le groupe a besoin d´avoir.
Dans Diablo, quand on monte de niveau on peut avoir de nouvelles competences ou ameliorer celles qu´on a. Dans Guild Wars, on obtient des competences en les achetant à un entraineur ( ce qui coute un peu d´or et surtout, un tres precieux point de competence) ou en tant que recompense de quete. L´efficacité d´une competence depend de la valeur de l´attribut sur lequel elle repose.
Par exemple, la competence " tir puissant" du ranger repose sur l´adresse au tir. Quand l´adresse au tir est au niveau 1, le ranger fera +10 points de degats avec tir puissant. Au niveau 12... heu... je sais pas exactement, peut-être +18.
Pour augmenter les attributs c´est comme dans diablo, on monte de niveau et on gagne des points à depenser. Mais il est IMPOSSIBLE de maximiser tous les attributs. La aussi il faut faire des choix. Adresse au tir, dressage des animaux, survie, expertise? Chacun a ses avantages, ses competences qui en dependent, et il faut choisir ceux qu´on veut. Du coup, 2 persos de même classe, même avec le même équipement, même avec les mêmes competences, ne sont pas forcement exactement identiques. En fait il peut y avoir d´enormes differences, un peu comme entre un paladin defiance / bouclier sacré et un paladin vengeance / fanatisme
Dans Diablo, la vie et le mana qugmentent quand on monte de niveau. Dans Guild Wars, seule la vie augmente. Le mana ne bouge pas, sauf exeption ( voir plus bas). La quantité de mana maximale et la vitesse de regeneration est fixée par la classe choisie.
Dans Guild Wars, contrairement à Diablo, il faut se multiclasser. Il y a 6 classes de depart, mais il faut en choisir une comme 2eme classe, genre guerrier / moine ( un grand classique...), elementaliste / necromancien, ranger / envouteur, etc...
A noter que chaque classe disposed´un attribut dit " primaire", qui n´est accessibleque si on prend cette classecomme classe... primaire. Par exemple, pour le moine, c´est la faveur divine: à chaque fois que le moine utilise un sort de moine sur un allié ( ou lui-même), même si ce sort n´est pas un sort de guerison, la cible est guérie de quelques points de vie, dont le nombre dpend du score en faveur divine. Pour l´elementaliste, c´est " conservation d´energie": chaque point dans cet attribut lui donne un bonus à sa quantité maximale de mana.
Du coup, un moine / elementaliste et un elementaliste / moine, c´est pas pareil. Un M/El sera potentiellement plus efficace pour guerir une grosse quantité de points de vie d´un coup, alors qu´un El/M soignera moins de pointsde vie en un coup mais pourra soigner plus souvent.
Les armes et armures... Dans Diablo, on peut tout acheter, ou tout trouver par terre. Dans Guild Wars, on ne peut jamais trouver d´armure au sol. Il faut se procurer des composants ( récupérés en recyclant des objets, chez un marchand de composants, etc...) et faire fabriquer l´armure par un PNJ. Du coup, les armures sont beaucoups plus homogenes que dans Diablo. A l´inverse, personne n´achete les armes des PNJ, ils en vendent tres tres tres peu et ellessont pourries ( celles des collectionneurs sont pas si mal parcontre). En gros, on pourrait dire qu´on ne peut pas acheter d´armes, juste les trouver.
Enfin, contrairement à Diablo, on n´est pas 3 pauvre pekins quand on est en ville. Le jeu est coupé en zones, chaque ville ou avant-poste est independant du reste de la carte, et les joueurs peuvent s´y retrouver. Il y a frequemment 50-100 joueurs dans uneseule instance de chaque ville. Ils peuvent alors se rassembler pour commercer, former des groupes pour faire des quetes ou juste partir à l´aventure, etc... Par contre, sorti des villes, c´est commediablo: la carte est instanciée, et seuls les joueurs du groupe s´y trouvent. il est impossible d´y rencontrer des joueurs s´ils ne font pas partie du groupe de depart. Et contrairement à Diablo, la carte n´est pas générée aleatoirement à chaque partie, elle est fixe.
voilà, je crois que j´ai fait un tableau certes rapide mais relativement clair des differences entre les 2 jeux. J´aurais bien fait plus long et plus détaillé, mais j´ai pas toute la nuit, non plus 