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Grosse question

snif69
snif69
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:00:37

La question a déja étée posée ( peut-etre) mais j´ai besoin de quelque renseignement.
tout d´abord je suis rodeur/élémentaliste et je voudrais savoir si ma combinaison de pouvoir était correcte ou si elle est nul.
la voici:
1:ongue des trolls
2:fleche de feu
3:tir puissant
4:bien etre animal
5: charme animal
6: sceau de résurection
7:eclat de feu
8:tempete de feu ou alors 8:boule de feu

ensuite voici mes armes:

F1:arc incendiaire 13-22
personaliser et avec +10% de dégat

F2:une épée ou je fait environ 10 a 20 Point
de deg.

F3:une baguette de feu 11-18 avec 20% deg.

F4:marteau boule ou je fait environs 10 a 15 Point de Deg.

je voulais savoir si ma combinaison était correcte j´ai un familier niv.14 et je suis au niv 14.

merci d´avance

etna
etna
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:12:03

personellement je mettrais tir double a la place de tir puissant ( ce n´est que mon avis)

snif69
snif69
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:14:21

ok mais il est marquer que tir double fait 25% moin de dégat et tir puissant ajoute plus 16 a mon tire habituelle je peux faire grace a ca 80 point de dégat sans probleme et si je rejoute fleche de feu sa marche encore mieux mais tir double sa diminue les dégat engendré non???

stard4
stard4
Niveau 10
12 juillet 2005 à 22:16:45

tire double = 2*75% je pense donc je pense que c´est mieu avec un bon arc d´avoir tirdouble et si on à fleche enflammée c encore mieu

etna
etna
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:16:59

l´interet de tir double est de le combiner avec fleche de feu , car tu aura les degat du tir double + 2 fois celui de fleche de feu

C0uga]2
C0uga]2
Niveau 6
12 juillet 2005 à 22:22:45

Petit calcul:
1 fleche fait 100 points de degats
2 fleches font donc 200x0.75 ( ki correspond a 25%de moins de degats)soit 150 points en tout en tout

si tu ajoutes fleches de feu a ton tir double...ca monte vite.

je suis R/EL aussi et pour l´instant j´ai:
1-Pluie de météores
2-Enfer
3-Fleches de feu
4-Tir puissant
5-Double Fleche
6-Onguent de Troll
7-Charme animal
8-Bien etre animal

snif69
snif69
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:27:26

a d´accord donc le tir double serai mieux que le tir puissant je vais aller l´équiper mais attaque pénétrante sa sert a quoi exactement???

i-ange
i-ange
Niveau 10
12 juillet 2005 à 22:37:58

Les pets vous les trouvées pas un peu inutile en PvP ? lol je me suis fait un G/M lvl 10 avec rune majeu absorp sur l´armure vers l´arche du lion et je peut vous dire qu´il font 0 dégats ( main du protecteur -3 dégats ^^).
Enfin c´est cool moi ça me fait plein de points :-d

snif69
snif69
Niveau 4
12 juillet 2005 à 22:48:23

je vien d´aller modifier mes compétences
cela donne
1:bien etre animal
2:charme animal
3:phénix
4:fleche de feu
5:fleche enflamée
6:tir double
7:sceau de resurection
8:ongue des trolls

j´ai un super combo le voici:
j´utilise fleche de feu tout de suite apres j´utilise fleche enflamée juste apres
j´utilise tir double sur mon adversaire et je fait 200 sans probleme sur mon adversaire avec un seul tir.
encore merci pour vos réponse

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
12 juillet 2005 à 22:51:42

tu peux faire que fleche de feu OU fleche enflamé, pas les deux en meme tmeps, sa remplace

Franck_Einstein
Franck_Einstein
Niveau 4
12 juillet 2005 à 23:44:28

R/El 20 moi aussi
ca donne sa:
1.Lecture du vent ( flèche plus rapide et plus puissante)
2.Tir puissant ( combiné au 1. sa fait du -180 sur le mostres faiblar sans armure, sinon -40-60 sur les boss)
3.Onglement des troll(trj pratique)
4.Enfer ( pour le corp a corp) _sort_
5.Pluie de feu _sort_
6.PLuie de météore _sort_
7. Météorite ( UNe météore de -91 qui réussi tt le temp et rapide a invoqué) _sort_
8.Glyphte d´énergie ( réduit tt les sort de 15 energie -très pratique avc que des sort-)

Je suis a 12 en adrss au tir et en magie du feu
et puis voila si vs avez des suggestions je rep.++

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
13 juillet 2005 à 03:11:20

double tir ne fait pas 150 mais 175. la DEUXIEME fleche fait 25% de moins, la premiere est normale.

Sinon, un combo sympa pour le rodeur, c´est esprit des vents favorables ( à eviter contres les autres rangers et devoreurs, ils en profitent aussi...) -> fleches +6 et plus difficiles à eviter ( donc en fait contre les devoreurs qui n´arretent pas d´esquiver c´est pas si mal mais il faut en payer le prix), puis fleches enflammées ( ou fleches de feu, enfin celles qui explosent au contact quoi), et enfin double tir.

2 fleches +6 +(bonus de fleches de feu), l´une fait 25% de degats de moins que l´autre mais uniquement sur la valeur de base ( les bonus restent les mêmes), et à l´impact, boum, tout le monde en profite... Tres efficace :)

ManuNancy
ManuNancy
Niveau 7
13 juillet 2005 à 07:17:49

A faire un autretir amélioré pednant que ca recharge.

A faire plus mal sur lesonstres bien blindés vu que ça tedonne de la rédution d´armure

snif69
snif69
Niveau 4
13 juillet 2005 à 11:42:13

ok merci donc je retire fleche enflamée ça vaut mieux parce que ça fait moin de dégat mais je devrais mettre lecture du vent ou esprit du vent favorable???

caudaco
caudaco
Niveau 10
13 juillet 2005 à 14:10:31

c´est exactement ce que j´avais avant,,
je suis r / elle
j´etait res content mais j´ai pas su battre mon sossi alors j´ai fait quelque petite modification

ps : meteore et pluie de meteore sont parfois tres utile--
mais aussi decharge foudrayante...etc...

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