De la vitesse de la connection depend la synchronisation. Si tu as un groupe de 8 dans une zone instanciée, reservée au groupe donc, ça va. t´as plus de change d´avoir des ralentissements graphiques à cause du nombre de monstres
Dans un PvP à 4x8, c´est plus difficile, et comme la vitesse est important... dur.
Et en ville, ou t´as 100, 150 personnes, mais ou la synchronisation est peu importante, ça va.
Maintenant ça depend du protocole utilisé, desoptimisations, de la façon dont c´est géré aussi...
Et les chargements ne dependent de la RAM exclusivement QUE sur les jeux offline. Sur un jeu online, il faut charger la zone, bien sur, mais aussi synchroniser les joueurs, et eventuellement telecharger du contenu. Donc ça peut etre plus long . ..
Maintenant, je me fie plus à l´avis de quelqu´un qui joue en 56K qu´a toute cette belle theorie 