on l´a dit plus haut, mais je suis du même avis, la magie du sang, une fois bien maîtrisée, peut venir à bout de quasiment n´importe quel ennemi, y compris un guerriers au corps à corps
-ça ignore les armures, transfert de vie te régènère tout en bouffant la barre de ton adversaire.
-Chair démoniaque te donne + 200 pts de vie pendant 1 minute, ce qui fait de toi quelqu´un de vraiment résistant.
-Choc de l´ombre pour surprendre l´opposant dès le premier coup 
( un coup à 100 pts de vie tout rond...)
Enfin, il a tous les avantages cités plus haut avec quelques inconvénients....
entre autres les élém air et les envouteur spécialisé dans l´inspiration..... Car, reconnaissons le, pour nous Nécromantiens, tant que le mana va, tout va
quand t´en a plus, t´as plus qu´à courrir