Ahem... La magie du sang est loin d´être à reléguer au rang de sous magie vouée aux seuls soins... La mort c´est bien, mais tu ne pourras te considérer comme un bon nécromancien que lorsque tu seras capable de garder plus de 25-30 horreurs et démons en vie. Reste la malédiction, qui, bien que délaissée par nombre de joueur est une magie vicieuse et très tactique...