uyn guerrier / moine, c´est simple à manier.
Ca doit etre pour ça qu´il y a utant de MAUVAIS guerriers, en particuliers les guerriers moines. Ils ont du te croire sur parole.
Un guerrier peut-etre un peu plus complexe qu´on le pense. La gestion de l´adrenaline par rapport au mana, c´est marrant... Réaliser de bons enchainements à l´épée c´est pas evident. Et un guerrier, ça porte une grosse ramure, mais c´est pas immortel, et y´a tellement de gros bill qui rushent sans poser de question et qui crevent en accusant le moine...
C´est pas une mauvaise profession pour debuter, mais tu vas te heurter au tres fort a priori negatif qu´ont de nombreux joueurs vis à vis du guerrier / moine. Et le pire c´est que c´est souvent avec raison.
Le moine... Si t´as dejà joué pretre / docteur sur un autre jeu, vas-y, c´est pareil: buffs pour reduire les degats encaissés, soins immediats ou " Heal Over Time", boosters de points de vie... Et bien sur degats magiques doublés sur les morts vivants. Par contre, l´armure du moine et rien, ça fait 2 rien...Et pour faire de gros degats en tant que moin,e c´est pas facile... Sauf sur les morts vivants bien sur
Une profession qui n´est pas trop dure pour debuter, c´est ranger.
Une armure assez solide, la possibilité de dégommer les monstres de loin ( un ou 2 gros tir bien bourrin dans la tronche avant que l´enemi puisse riposter, c´est parfois utile), un soin personnel efficace, et des pouvoirs assez simples à gerer et à comprendre...
En plus, le ranger s´associe assez bien avec la plupart des autres classes: necro ( magie du sang) pour les drains de vie, moine pour soins additionnels / support de groupe / rez le moine en cas de besoin
, envouteur pour gener l´adversaire avant de le pourrir...