Oui, l´ordre change tout ^^.
Tu verras d´abord dans le manuel que chaque classe a une caractéristique propre à elle.
Guerrier = Force
Moine = Faveur Divine
Rôdeur = Expertise
Envoûteur = Incantation Rapide
Elementaliste = Conservation d´énergie
Nécromant = Moisson des Âmes
Tu n´as accès à ces caractéristiques qu´avec la classe primaire. C´est caractéristiques offrent en générale des bonus non négligeable. Et la possibilité d´utiliser certaines arme basées sur cette caractéristique.
Ensuite il y a l´armure que tu portes.
Guerrier : Fortes armures
Rodeur : Moyennes Armures
Autres Classes : Faibles armures
Il y a ensuite le bonus de regen d´energie qui change et la quantité.
Guerrier : 2 de regen
Rodeur : 3 de regen ( dès l´instant où tu équipes un bas, c´est à dire tout le temps en fait ; ) )
Les Autres : 4 de regen ( sauf si je me trompe)
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Guerrier : peu d´énergie
Rodeur : un peu plus que le guerrier
Elementaliste : Enormément
Les autres : Beaucoup
Là je n´est dit que les choses basiques!
La différence se fait surtout dans la manière dont tu joues. Si tu veux être un vrai soigneur, tu seras moines, si tu veux pour soigner de temps à autre tu peux être Envoûteur/ Moine.
En plus avec l´incantation Rapide ce sera très rapide :D.
Le mieux est de testé différent perso en mode pvp ( même si tu n´as pas énormément de compétences) . Essayes les persos donnés par le jeu =).