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Liste des sujets

quel prof secondaire apres guerrier

guider
guider
Niveau 7
16 juin 2005 à 21:53:34

je m´étais decidé a prendre un guerrier necromant puis en lisan des topic je me sui demandé si guerrier elementaliste n´étai pas mieu et enfin je me sui di qu´un guerrier envouteur pourrait etre original , alors si vous appreciez une de ces combinaison ou si vou vou posez des questions postez

ps:j´aimerai avoir un compromis de perso puissant et avec pas mal de santé

Kadgarh83
Kadgarh83
Niveau 6
16 juin 2005 à 21:56:59

un guerrier/moine ! ! pas très original mais efficace

ju12
ju12
Niveau 9
16 juin 2005 à 21:57:22

Elémentaliste je ne te conseille pas du tout vu que tu as peu de mana et que ça te fera perdre du temps de lancer des sorts faibles au lieu d´attaquer au corps à corps, idem pour l´envouteur quoique ça serait mieux quand même.
Je pense que le Necro serait le mieux dans tes choix pour abosrber de la vie et créer des puits de sang pour assurer ta survie en magie du sang donc mais il faudra faire attention à ton mana . ..

guider
guider
Niveau 7
16 juin 2005 à 22:10:32

dacor oui je croi que je vé rester sur mon premier choix car soigner les autre ca me dit pa tro je prefere les allegé en me me battan

Cristiano92
Cristiano92
Niveau 6
16 juin 2005 à 22:52:23

Ba moi pour éviter la traditionnelle combinaison de Guerrier/Moine je te conseille de prendre un Guerrier/Envouteur pour pouvoir " contre-carrer" les lanceurs de sorts adverses !
Avec cette combinaison tu pourras les empecher d´utiliser leurs pouvoirs et pendant ce temps la tu les mine au corps a corps !

Mais si tu souhaites vraiment " tanker" prends Rodeur pour pouvoir te battre avec ton pet a tes cotes, c´est ce que j´ai fait :ok:

thibus
thibus
Niveau 5
16 juin 2005 à 23:14:26

oué moi ossi g opté pour guerrier necromant. ( specialise le ds magie du sang parce que magie de mort taura besoin de bocoup de mana)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2005 à 23:16:01

Juste une remarque sur les envoûteurs : A bas niveau, c´est inutile. Il faut au moins y attribuer 8 points pour que les caractéristiques soient efficaces.

Tommi1
Tommi1
Niveau 6
19 juin 2005 à 16:46:48

moi j´ai un guerrier necromant et il est niveau 9 et il est bon en plsu les neromant on de bon sort pour le corp a corp

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
19 juin 2005 à 17:06:24

Guerrier / moine de protection, ça change du paladin traditionnel. Tu peut avoir un enchantemen,t de points de vie pour etre une bete de HP. Les prieres de protections permettent également d´encaisser moins de degats... Donc super tank :p

Sinon, guerrier / envouteur, c´est pas mal. Faudra te specialiser, mais bon... Suivant ta specialisation tu pourras soit faire en sorte que l´adversaire se blesse en attaquant, soit te proteger, te soigner ( festin ethéré powah) ou drainer la mana des adversaires pour plus d´attaques spéciales... Soit carrement faire des dommages. Crois moi, le mec qui se fait tatanner la face à coup de hache, et qui en plus prend un degeneration de points de vie ou une tempete du chaos, il est generalement pas joyeux...

Neobey
Neobey
Niveau 10
19 juin 2005 à 18:49:09

Moi j´ai pris Guerrier/Elementaliste...

j´ai ma façon de jouer et moi ça me convient parfaitement vu que les MP se recharge très rapidement...très bon mélange d´attaque brute et de sort devastateur et aussi très polyvalent...moi j´aime bien ^^

fireblade77
fireblade77
Niveau 5
24 juin 2005 à 11:32:22

Juste une question, je vais avoir bientôt le jeu et je vais prendre guerrier en profession primaire et nécromancien en secondaire peut-être. J´ai lu qu´un des attributs du nécromancien s´appelait moisson des ames et permettait d´accorder au nécromancien des gains d´energie à chaque fois qu´une créature meurt, est-ce qu´il pourrait combler le manque d´energie du guerrier ?

Merci d´avance

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