Après pas mal d´essais de classe, je préconise fortement le Moine / Envouteur.
1er, si vous jouez en guilde, vous êtes du pain béni pour ceux de votre groupe.
On ne refera pas ici la description du moine mais par contre lié le moine à l´élémentaliste, en fait une symbiose monstrueuse.
Je préconise la magie de terre.
D´un côté vous soignez votre team et la protégez des dégats aux corps à corps, et de l´autre vous lui octroyez une protection des éléments. ( suivant l´ennemi, vous pouvez alègrement switcher d´une défense à l´autre).
Vous devenez rapidemant la pièce maitresse du groupe.
Après, comme j´aime soloté également, c´est là que l´entité des deux classes devient excellente.
Sachant quand Solo on amasse pas mal d´XP, on peut aisément changer ses points de caractéristiques.
Donc vous transvasez tous vous points en magie de terre, en magie du feu. Et là vous êtes presque un dieu vivant.
C´est très simple :
Lancez " l´aura de rétablissement" ( à chaque sort lancé vous récupérez 152% du cout du sort en pdv pendant 60 sec) avant contact. Une fois la régénaration de mana effectuée si vous avez mis qq. points en " Faveur Divine", dès que vous lancerez un sort de soin ( donc le plus problable = souffle de guérison) vous regagnerez un nombre incalculable de points de vie.
En plus de ça, vous avez amplement le temps, à n´importe quel niveau supérieur au 8ème, d´attendre une régération de mana ( le calcul perte de pdv VS régénération de Mana, joue en votre faveur).
Puis les sorts de magie du feu vous permettent de terrasser des groupes d´ennemis d´un niveau supérieur au votre.
Ca demande une petite prise en main mais le jeu...
. ..en vaut la chandelle.
Alex.