Bon on va rectifier ce qui a été dit, tout les persos commencent avec le même nombre de santé et d´énergie.
Ensuite l´equipement change cela ( guerriers : gros bonus d´armure ; Mages : gros bonus d´energie)
Ensuite l´elementaliste a une caractéristique ( seulement lorsqu´il est choisi en classe principale) appelée conservation d´energie, qui augmente le nombre total d´energie de 3points par niveau de conservation d´energie.
Et les armes, runes et boucliers peuvent enfin servir à augmenter la santé ou l´énergie.