Bonjour, j ai décidé de monter un envouteur/necromancien spécialisé dans le pompage de vie, et j aurais voulu savoir votre avis éclairé..
Pour mon build j ai utilisé GW attribute calculator :
10 en incantation rapide
12 en magie de l’illusion
8 ( 6+2 avec équipement) en magie de l’inspiration
6 en malédictions
200 points dépensés en tout.
1- Echo ( Elite): Pour les prochaines 10/26 secondes, Echo est remplacé par le prochain skill que vous utilisez. Echo agit en tant que ce skill pendant 20 secondes.
Coût en énergie: 15
Temps d´incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Illusion. Augmente la durée
Type de skill: Sortilège
2- Conjuration de Fantasme: Pour les prochaines 2/12 secondes, la cible ennemie a une dégénération de vie de 5 .
Coût en énergie: 10
Temps d´incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Illusion. Augmente la durée
Type de skill: Sortilège
3- Douleur Fantôme : Pour les prochaines 10 secondes, la cible ennemie souffre d´une dégénération de vie de 1/3. Quand ce sortilège prend fin, cet ennemi souffre d´une Blessure Aggravée abaissant la santé maximum de cet ennemi de 20% pendant 5-17 secondes.
Coût en énergie: 10
Temps de recharge: 2 secondes
Temps d´incantation: 15 secondes
Attribut lié: Illusion Magic. Augmente la durée et la dégénération
Type de skill: Sortilège
4- Epidémie : Les conditions négatives se diffusent de l´ennemi ciblé aux autres ennemis proches.
Coût en énergie: 15
Temps d´incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 15 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Sort
5- Festin Ethéré : La cible ennemie perd 5 énergie. Vous êtes soigné de 8/24 pour chaque point d´énergie perdue.
Coût en énergie; 5
Temps d´incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 8 secondes
Attribut lié: Inspiration. Augmente le soin
Type de skill: Sort
6- Siphon d’Energie : Vole 8/13 énergies à la cible ennemie.
Coût en énergie: 5
Temps d´incantation: 3 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Inspiration. Augmente l´énergie volée
Type de skill: Sort
7- Distortion : Pendant 5 secondes vous avez 75% de chance d´esquiver les attaques physiques. Chaque fois que vous esquivez une attaque de cette façon, vous perdez 5/3 énergies ou Mantra of Distortion prend fin.
Coût en énergie: 5.
Temps d´incantation: 0 secondes
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Illusion Magic. Diminue la perte d´énergie
Type de skill: Sort d´enchantement
8- Ame Barbelée : Pendant les prochaines 30 secondes, la cible ennemie souffre de 3/25 dommages à chaque fois qu´un enchantement ou un sortilège est lancé sur lui.
Coût en énergie: 10
Temps d´incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Curses. Augmente les dommages
Type de skill: Sortilège
Alors c’est pas compliqué, en PvP je compte balancer Ame barbelée au début, ensuite, Echo suivi de Conjuration de Fantasme ( pour que cela dure 20s) et Douleur Fantôme pour que sur les 20s cela fasse -5 de dégénération de base à -8 grâce à Douleur Fantôme.
Ensuite s’il y a d’autres joueurs à côté, pouf ! je balance épidémie pour qu’ils morflent aussi.
Au cas où un guerrier veut se payer une tranche d’envouteur, je balance Distortion ( plusieurs fois si ça morfle ) puis Festin ou Siphon selon le besoin.. Je compte faire avant tout un perso de soutien afin d’empoisonner l’équipe adverse ( c’est le but de l’envouteur no ? ), je ne pense donc pas tenir 3h face à 1 ou 2 joueurs au corp à corp.
Pour ce qui est de l’énergie, je compte sur l’équipement pour augmenter substantiellement ma barre d’énergie, et j’ai essayé de faire le juste milieu par rapport au coût en énergie de chaque sort.
Ah oui un dernier truc : j’ai essayé des simulations de combat avec The Edge, et quand je balance Echo puis Festin après, je vois que ça ne dure que le temps de Festin ( si vous m’avez compris..) Je pense que c’est parce que j’ai pas updaté le programme à moins que bug.. si quelqu’un pouvait me rassurer…
Voilà j’attend vos avis éclairés sur mon build, des suggestions pour l’améliorer, pour rendre la dégénération de vie encore plus puissante, etc..