ben deja, non, tu peux pas transferer un perso d´un compte à l´autre. Ceci dit, tu peux le depouiller de tout son equipement pour le filer à ton nouveay perso, enfin, armes, argent, tout ça, pas les armures evidement. Dites bonjour au newb le mieux equipé d´Ascalon :p
Ensuite, Guild Wars considere que c´est le joueur, et non le perso, qui rejoint une guilde. Hors, un joueur = un compte. De même, un compte = un joueur.
Donc, si, ils y ont pensé, au fait que plusieurs personnes pouvaient utiliser le même jeu. Mais pour créer un compte, il te faut une clef CD. Pour avoir une clef CD, il te faut un jeu.
Pourquoi? contrairement à Diablo, l´univers est persistant ( enfin, semi persistant, mais bon...), et massivement multijoueur. Il faut nettement plus de bande passante que pour battle.net, et le fonctionnement des serveurs à un cout. Habituellement, ce cout est supporté par un abonnement mensuel ( qui genere aussi du benefice...), mais pas ici.
Avec Diablo, battle.net est un service optionnel et occasionnel, mais dans Guild Wars, le jeu en ligne, c´est le jeu lui-même. Avec tout ce que ça implique comme necessité de stockage des données. 4 persos multipliés par le nombre de compte, je ne sais pas coment c´est géré mais une chose est sur, c´est aps gratos. S tu pouvais avoir 3, 4, 5, 10 comptes par jeux vendu, le cout de stockage augmenterait sans augmentation du revenu associé.
Je suis pas en train d´essayer de te faire pleurer sur le sort de NC, je m´inquiete pas pour eux, rien qu´avec la serie des LIneage, la société est viable. Mais c´est pas parce que la société est viable qu´elle va payer pour un produit non rentable.
Guild Wars est un pari risqué, et TOUS les autres editeurs de MMOG attendent avec impatience de voir NC se ramasser... Et si Guild Wars s´avere fonctionner pour les joueurs comme pou l´editeur, ben les autres diront " oui, mais c´est pas vraiment un MMORPG, c´est pas la même chosen pas la même catregorie, tout ça, tout ça..."... N´empeche que ça pourrait créer un précédent dans l´histoire du jeu video, à savoir qu´un produit ayant un cout de fonctionnement qui n´est aps surporté par les joueurs serait rentable.
Ils sont malins chez NC, ils ont compris qu´en faisant un jeu de qualité avec un contenu pour tous les gouts, ils toucheraient les joueurs en masse, mais ç c´etait previsible. L´avenir du jeu depend maintenant de la vente des add-ons Le jeu initial s´est vendu suffisament bien pour payer le fonctionnement pendant quelques mois, je suppose, mais apres?
Pour toutes ces raisons, même si c´est un peu chiant pour le joueur parfois, il n´est pas envisageable d´avoir plusieurs comptes pour un seul jeu. Peut-être plus tardn quand le jeu sera devenu une veritable institution, ou alors si l´editeur avait un revenu publicitaire associé au jeu...
Et franchement, 30 euros le jeu, pas d´abonnement... compare a everquest 2, 49 euros le jeu, 14 DOLLARS 95 par mois, plus les frais de conversion en euros, plus la TVA de 20.6%... Allez, fait pas ton miserable, va t´acheter un 2eme Guild Wars 