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add-on

molomolo11
molomolo11
Niveau 6
27 mai 2005 à 18:27:55

yaura un add-on ? ??

dark_angel1207
dark_angel1207
Niveau 6
27 mai 2005 à 18:29:02

:dpdr: et oui il y aura des add on tt les 6 moi s+-

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
27 mai 2005 à 20:20:57

analysons la situation ensemble.

Le jeu s´achete une fois, et on y joue sans abonnement.

Hors, le prix d´achat couvre la distribution, le developpement, et une partie du cout de fonctionnement, mais c´est tout. Il n´est pas envisgeable de faire tourner un jeu à univers persistant sans source de revenu. Les serveurs ont un cout, la bande passante aussi.

J´en entend dejà qui dise " et diablo alors?". Premierement, diablo n´est pas un univers persistant. Ensuite, la bande passante necessaire est autrement inferieure quand il s´agit d´avoir 8 joueurs sur une map. On peut repartir les innombrables parties sur differents serveurs, chacun doté d´une faible bande passante. Ca a un cout aussi, mais les serveurs servent aussi pour d´autres jeux, et le cout est partagé entre ces jeux. En plus, dans battle.net, y´a de la pub.

Au conrtaire, dans Guild Wars, il n´y a pas de pub, la bande passante doit etre important pour permettre à tous les joueurs d´etre present ensemble sans lag.

Par consequent, l´editeur se doit de disposer d´une source de reveu, sinon reguliere, du moins substancielle. J´imagine assez mal NC Soft basculer une partie du fric qu´ils se font avec la serie des Lineage ( pour lesquels il faut payer un abonnement mensuel) vers Guild Wars.

La seule solution logique est de generer un revenu avec Guild Wars. Puisqu´il n´y a pas d´abonnement, et puisque le jeu d´origine ne se vendra plus de façon suffisament importante apres un certain temps pour supporter les couts de fonctionnement, il est don absolument necessaire de faire des add-ons. Et j´ajouterais, de BONS add-ons, parce qu´il doivent absolument se vendre.

Donc, même si tu n´as jamais visité le site officiel de guild wars, même si t´as jamais lu une news sur le sujet, même si tu vis dans une caverne et que t´en sors jamais, en reflechissant 2 minutes, t´aurais trouvé la reponse tout seul...

duke_x
duke_x
Niveau 10
27 mai 2005 à 20:49:30

" diablo n´est pas un univers persistant"

----> lol: et GW est persistant lui?

tu sais ce que ca veut dire au moins? parce que entre diablo2 et GW, je ne vois pas de différence!(sauf la 3D)

on peut tuer 10 fois d´affilé le meme boss ( il suffit de revenir dans la zone):c´est persistant comme jeu: :rire2:

froltom
froltom
Niveau 43
27 mai 2005 à 20:54:35

duke_x :
Bas si je deduit comme toi les mmorpg non pas d´univers persistants eux non plus, car tu peut revenir tuer plusieurs fois le meme monstre a certaines intervalles.

Oui une partie du monde est persistant ( les villes)
L´exterieur aussi en quelque sorte car il y a toujours la map de base qui reste en continu sur le serveur et connecté, mais a chaque fois qu´une personne veut y entrer, une instance copié de la map est creer.
Tous simplement, donc on peut dire que le monde est persistant.

duke_x
duke_x
Niveau 10
27 mai 2005 à 21:02:15

" a certaines intervalles. " = hélas oui
pour moi le vrai univers persistant , c´est celui qui ne reset pas comme " la matrice" .

on agit vraiment sur le monde et ca PERSISTE. Or dans ce jeu,on ne peut rien changer : ni dans les villes,ni dans le monde exterieur.

Dans diablo, c´est pareil. il suffit d´un patch pour changer les stats d´un boss ou un quete mais il n´y a aucune difference avec diablo:les patchs sont juste plus rapides.

froltom
froltom
Niveau 43
27 mai 2005 à 21:16:03

Si tu veu un mmorpg qui lui est vraiment persistant renseigne toi sur Dark and Light , en mmorpg je crois qu´il ny aura pas mieu avant un bon bout de temps ( je dit bien mmorpg pas corpg ^^).

Mais oui les seuls RPG avec un monde persistant a proprement parlé que je connaisse son gothic 2 ( et encore c´est pas online :p) ) . :lol:

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
27 mai 2005 à 21:27:29

Par " persistant" j´entendais ayant une carte fixe. C´est un minimum, et ce n´est pas le cas de diablo), dans lequel tous les joueurs peuvent se retrouver.

Dans diablo, on est quoi, 8 par carte, sans moyen d´aller sur la carte du voisin. Dans les jeux comme Everquest, on est tous sur la même carte. Guild Wars est un peu entre les deux...

OK, le même boss revient à chaque fois, mais prend Everquest ou n´importe quel autre MMORPG, c´est vrai aussi, la seule difference c´est qu´il faut parfois camper 20 heures pour que le boss revienne... Guild Wars est nettement moins chiant pour ça.

Enfin, même si tous les joueurs se deconnectent en même temps, la carte existe toujours, et elle est vide... Dans diablo, y´a plus personne, donc y´a plus de map... Evidemment, dans guild wars ça ne convcerne que les villes.

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