analysons la situation ensemble.
Le jeu s´achete une fois, et on y joue sans abonnement.
Hors, le prix d´achat couvre la distribution, le developpement, et une partie du cout de fonctionnement, mais c´est tout. Il n´est pas envisgeable de faire tourner un jeu à univers persistant sans source de revenu. Les serveurs ont un cout, la bande passante aussi.
J´en entend dejà qui dise " et diablo alors?". Premierement, diablo n´est pas un univers persistant. Ensuite, la bande passante necessaire est autrement inferieure quand il s´agit d´avoir 8 joueurs sur une map. On peut repartir les innombrables parties sur differents serveurs, chacun doté d´une faible bande passante. Ca a un cout aussi, mais les serveurs servent aussi pour d´autres jeux, et le cout est partagé entre ces jeux. En plus, dans battle.net, y´a de la pub.
Au conrtaire, dans Guild Wars, il n´y a pas de pub, la bande passante doit etre important pour permettre à tous les joueurs d´etre present ensemble sans lag.
Par consequent, l´editeur se doit de disposer d´une source de reveu, sinon reguliere, du moins substancielle. J´imagine assez mal NC Soft basculer une partie du fric qu´ils se font avec la serie des Lineage ( pour lesquels il faut payer un abonnement mensuel) vers Guild Wars.
La seule solution logique est de generer un revenu avec Guild Wars. Puisqu´il n´y a pas d´abonnement, et puisque le jeu d´origine ne se vendra plus de façon suffisament importante apres un certain temps pour supporter les couts de fonctionnement, il est don absolument necessaire de faire des add-ons. Et j´ajouterais, de BONS add-ons, parce qu´il doivent absolument se vendre.
Donc, même si tu n´as jamais visité le site officiel de guild wars, même si t´as jamais lu une news sur le sujet, même si tu vis dans une caverne et que t´en sors jamais, en reflechissant 2 minutes, t´aurais trouvé la reponse tout seul...