et en quoi c´est un probleme pour un elementaliste, des sorts à 25 de mana? Ta classe premiere est elementaliste, donc tu as acces à la competence de stockage d´energie. Donc tu est le perso du jeu avec le plus de mana.
Les sorts à 25 points, tu les as pas au debut du jeu. Quand ils deviennet accessibles, tu devrais avoir au moins 50 mana, facile. Ca laisse un peu de marge... En fait, cette competence est tellement bourrine que pas mal de joueurs prennent elementaliste en classe principale JUSTE pour ça, et ensuite prennt la classe qu´ils veulent jouer.
Sinon, " une bonne classe" ça serait toute, la question c´est " une bonne classe pour moi", et la faudrait savoir comment tu joue et quel role tu cherche à tenir.
Elementaliste / ranger peut etre sympa en PvE, le pet est toujours utile, et il te reste l´arc si t´es à cours de mana... mais bon, y´a plus interressant.
Elementaliste / mesmer ( enfin enchanteur, pardon), c´est le mage par exellence. La grosse reserve de mana de l´elementaliste au service des sorts de contre du mesmer, la possibilité de se soigner en utilisant les sorts des 2 classes grace à l´aura de restauration ( marrant quand on utilise le sort de soin du mesmer, on a double guerison), et la puissance offensive de l´elementaliste en font un personnage extremement puissant, toutefois tres dependant de son niveau de mana.
Elementaliste / moine c´est, selon ta façon d´equilibrer les 2 classe, un simple bonus ou carrement une unité de support extremement efficace. Le moine put soigner, et avec la reserve de mana de l´elementaliste, il peut soigner BEAUCOUP. Les soins sont moins efficaces qu´avec un moine primaire, mais en contrepartie tu peu soigner plus souvent. Les prieres de protections sont egalement tres pratiques, en revanche les sorts offensifs du moine sont inutiles avec un elementaliste. Un bon perso, qui a bien plus à offrir qu´unesimple competence de resurrection ou de soin.
Elementaliste / necro: un MONSTRE. enormes dommages directs, possibilité de lancer des drains de vie en veut tu en voilà, c´est un perso de ouf, tres dependant de son mana, mais incroyablement douloureux pour l´adversaire. Dommages directs, dommage par seconde, drain de vie directs ou par seconde, et à chaque mort, un nouvel allié pour mettre encore plus le bazar. Toutefois, en cas de panne de mana, c´est fini...
Elementaliste / guerrie: ben... la classe guerrier n´est pas la plus interressante, parce que les elementalists ont en general peu de protection. Ceci dit, si tu as des sorts qui corrigent ça, ça peut etre sympa. Bourrinage de melée, sort de degats à zone d´effet, boule de feu dans le dos du lache qui s´enfuirait... Ca peut faire tres tres mal, mais ça peut avoir tres tres mal aussi...
Sinon, tu peux aussi jouer un elementaliste pur...